《FF16》超多新情报:实时战斗、召唤兽可控、AI同伴( 二 )


设定中,召唤兽此前几乎从未动用过,因为它的力量过于巨大 , 已经可以称之为“大规模毁灭性武器”了,但为了母晶 , 已经有国家动了使用召唤兽的念头 。

《FF16》超多新情报:实时战斗、召唤兽可控、AI同伴

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8、杂项
游戏有多国语音,因此录制困难 。制作上已经趋近于完成,游戏已经可以玩了 , 团队正在进行最后的问题检查 。
游戏有拍照功能 。
有推出体验版的计划 。
游戏仍将是中世纪的奇幻风格 。
在首部PV登场的小狗名为“Torgal” , 但吉田直树并未详细说明它的作用 。
9、吉田谈制作
说实话,要负责下一部《最终幻想》的主线作品,压力很大 。你有来自粉丝的压力 , 他们想要很多不同的东西,对这个系列应该走的方向有很多不同的想法;你有来自《最终幻想》历史的压力 。它是一个有35年历史的特许经营项目 , 并且有所有这些历史的重量(带来的压力);你也有很多来自(开发)团队本身的压力,因为开发团队对他们想从游戏中得到的东西有期望 。所以,说实话,没有人应该像我一样同时处理两个《最终幻想》游戏 。
不过有一点与《XIV》非常不同,就是在《XIV》中 , 我是制作人和导演,但幸运的是,在《最终幻想16》中,我只是制作人 。所以作为一个导演所带来的全部压力并不在我的肩上 。而是在导演的肩上 。所以从这个意义上说,我的压力要小一点 。我知道 , 当公司来找我,要求开发团队处理下一个《最终幻想》 , 即《最终幻想16》时,我告诉他们,只要我不必同时担任导演,我们就会去做,因为我不可能同时指导两个如此规模的项目 。
也就是说,被公司邀请创作最新的《最终幻想》主线《最终幻想XVI》是一种荣誉 。而这一荣誉仅仅是由于我们在《最终幻想XIV》中所取得的成就,以及我们从粉丝那里得到的大量反?。?以及来自粉丝、玩家和世界各地媒体的大量支持而得以实现 。你们支持我们,给了我们这个机会去挑战下一个《最终幻想》,即《最终幻想XVI》 。为此,我们非常感激 。
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