魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”

《魔兽世界》玩家应该对香草时代的“烂尾”团本有所了解 , 特别是很多地区看起来保留有副本的入口存在 。 其实 , 除了仅有入口的副本 , TBC版本的卡拉赞也是“烂尾”副本 , 数次重做和当时的技术限制 , 让开发团队不得不精简了很多内容 , 以设计师的说法 , 卡拉赞从未完工过!
魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”
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卡拉赞经历过四次重做 , 设计师坦言并未完工
魔兽的早期设计师JohnStaats , 主要负责副本内容的开发 , 60级版本、TBC和WLK都是由JohnStaats主导的副本设计 。 因为怀旧服的原因 , JohnStaats再次接受了玩家的访谈 , 回顾了香草和TBC版本的开发历程 , 其中卡拉赞的设计过程是最为复杂和极具戏剧性的内容 。
魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”
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魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”】JohnStaats提到卡拉赞其实经过了四次的重做 , 整个过程历时超过一年的时间 , 遗憾的是设计师很多创意并未得到完美的呈现 。
首次设计卡拉赞 , JohnStaats用了接近6个月的时间去编辑图形 , 但结果是全部被废弃 。
第二次由3D设计师重建模型和纹理 , 耗费了三到四个月时间 , 但战斗场地过小 , 再次被否 。
第三次集结了所有的艺术设计师 , 经过长时间的讨论 , 打磨出了由三个浮动旋转高塔组成的卡拉赞概念图 。 但交到程序员手上后 , 发现无法通过现有的技术去实现设计师的畅想 , 再次被否决 。
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第四次重做 , JohnStaats设计出了全新的布局 , 直接交给了设计总监AaronKeller , 然后JohnStaats负责打造卡拉赞的外部 , AaronKeller负责构造内部 。 这版本的卡拉赞有塔尖和水底区域 , 塔尖是浮空的独立区域 , 需要使用传送门到达 , 但团本BOSS不够而被裁减 。 水底的区域 , 被AaronKeller移到了卡拉赞的上层 , 结果也是显得有点多余而被移除 , 最终产物就是现在的卡拉赞 。
魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”
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所以 , 卡拉赞的开发充满了曲折 , 最后JohnStaats对卡拉赞的总结是“从来没有真正完成过”但很开心卡拉赞的表现很好 。 其实 , 军团版本的“重返卡拉赞”就带有原版卡拉赞的感觉 。
卡拉赞墓穴副本被移除 , 原因是来自国服的压力
卡拉赞的地下还有个副本存在 , 已经有不少玩家探索过这个“烂尾”的副本 。 这是一个拥有完整的区域 , 还有部分小怪存在的副本 , 只是至今没有真正出现在游戏里面 。 JohnStaats对“卡拉赞的墓穴”也做出了解答 , “墓穴”是一个半成品副本 , 但开发团队最终选择取消了“墓穴”的开发工作 。
魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”
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而为何取消 , JohnStaats有句话很有意思 , 就是“国服的小问题大麻烦”!因为“卡拉赞墓穴”副本有个区域叫作“倒吊深渊” , 水底有大量的锁链和挂着的物体 , JohnStaats直言这是一个令人毛骨悚然的地方 。 这已经很直接地说明了为何取消“墓穴”副本了 , 过于恐怖的内容很可能让国服无缘TBC资料片的上线 。
魔兽TBC:卡拉赞是“烂尾”副本,国服让暴雪取消了“墓穴”
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总之 , TBC的卡拉赞确实是一个经典的副本 , 从开发过程就能看出当时设计师是倾注了很多心思去打造卡拉赞 , 只是很多创意并不适合当时的技术条件 。 而“卡拉赞墓穴”副本的直接移除 , 则是减少魔兽的惊悚内容 , 这就是来自国服的压力了 。

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