格力电器|英伟达推出DLDSR技术,可适用于大多数游戏

【格力电器|英伟达推出DLDSR技术,可适用于大多数游戏】格力电器|英伟达推出DLDSR技术,可适用于大多数游戏

此前AMD宣布推出一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术 , 是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基础上演变而来 。 不过与FSR需要游戏开发者手动加入到游戏相比 , RSR是内建在驱动层面上的 , 因此绕开了需要部署在图形管线特定位置的限制 。 作为一种全屏升级技术 , 玩家在安装了含有RSR的驱动程序之后 , 理论上在任何游戏里面打开全屏独有这个选项后 , 就能使用该技术了 。 AMD表示 , 该项技术会在2022年第一季度内随新的驱动程序出现 。

今天 , 英伟达宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR) , 也就是深度学习动态超分辨率技术 。 这是一种由AI驱动的动态超分辨率(DSR)技术 , 在此基础上进行改进 , 增加了由Tensor核心驱动的AI层 , 这也意味着该功能是英伟达GeForce RTX GPU所独有的 。 RSR技术和DLDSR技术的出现 , 让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变得更加火热 。
与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术通过低分辨率渲染 , 再提高到屏幕原分辨率输出不同 , DLDSR技术是高分辨率渲染 , 再压缩到屏幕原分辨率输出 。 这种做法可以提高图像质量 , 拥有更多细节 , 并减少物体边缘的锯齿 , 让画面看起来更细腻平滑 , 还能减少炫光 。 通过新加入的AI层 , 渲染时候所需要输入的像素会更少 , 据称DLDSR 2.25X的图像质量与DSR 4X相当 , 而且性能更高 。
英伟达表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里使用 , 1月14日更新的GeForce Game Ready驱动程序里将集成该技术 。

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