从NPC到虚拟偶像,《QQ炫舞》星瞳华丽变身背后的思考( 二 )
所以这几个要素提炼出来 , 我们的4个NPC中 , 机器人宠物或者男性NPC都不太合适 , 相比起来 , 只有星瞳和我们的玩家群体会更像一些 , 我们就选了她 。 她是一个在舞蹈上有些天赋的少女 , 同时又很勤奋 , 这些优点都很契合我们想要的虚拟偶像角色 。
Q:当时你们是怎么了解到虚拟偶像这个领域的?
Todd:我们那时候刚好在与初音IP合作 。 我们看到他们在虚拟演唱会等方面做的很好 , 于是我们就专门做了这方面的背景研究 , 了解了初音从最初出现到后面形成巨大影响的过程 , 以及初音作为虚拟偶像的一个典型代表 , 背后都积累了哪些技术 。
我们最初的想法是把这套技术引入到游戏里去 。 但这对我们来说 , 一来代价太大 , 二来初音更像是传统偶像 , 不适合及时地和观众互动 。 最后我们觉得 , 还是现在流行的虚拟主播模式更适合我们 。
当时限制我们的点主要在于技术 。 虚拟主播需要实时动捕 , 但是我们自己项目内是没这个技术的 。 当时我们看到B站上面一些虚拟主播2D平面的 , 我们当时想 , 如果技术不能支持 , 我们就也从2D开始 。 所以我们做虚拟偶像的时候 , 其实最初没有考虑一定要做成很厉害的3D效果 。
但我们还是先在腾讯内部联系 , 想找找看有没有会实时动捕技术的部门 。 然后我们发现 , 其实有不少部门都有这种技术基础 。 这里面正好有一个团队 , 这个团队在虚拟人实时驱动上有全流程的技术管线 , 也很愿意以星瞳作为案例进行打造 , 所以我们一拍即合 。

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Q:您刚才说 , 如果3D做不了 , 换2D也要做 。 为什么对虚拟偶像这么执着?
Todd:做虚拟偶像的目标 , 首先是因为《炫舞》IP需要一个可以传承的内容 。 之前十几年 , 它的主要亮点在于“音乐、舞蹈、服饰”这三个要素 , 但是它一直没有玩家感知很强的角色或者故事 。 所以我们想要一个载体 , 能把这些要素贯穿、传承起来 。
另一方面 , 我们想要一个更生动立体、能让玩家投入一定感情的角色跟玩家沟通 , 最好也能让一些内容在不进游戏的情况下 , 就被玩家感知到 。
总的来说 , 我们让星瞳成为虚拟偶像 , 更像是一个前置探索 。 如果我们以后真的考虑做一些IP下的新业务 , 那可能还会有更高的要求 。
【从NPC到虚拟偶像,《QQ炫舞》星瞳华丽变身背后的思考】Q:根据我的观察 , 好像现在星瞳和炫舞系列并没有绑定得那么紧?
Todd:对 , 这是我们在直播之后发现的一个比较有趣的地方 。 我们现在的直播主阵地是B站 , 因为他们是国内比较早开始做虚拟主播的平台 , 他们对这个部分也有一定的扶持 。
但我们的玩家并不是那种以B站为活跃区域的玩家 , 他们在城市等方面偏下沉一点 , 大约6成是女性;B站上的粉丝则是非常热衷于虚拟偶像直播的核心圈子 , 8成是男性 。
但毕竟星瞳是从我们的游戏里走出来的 , 所以两边的群体其实都和这个角色有互动 , 只是因为这边是虚拟偶像 , 所以他们的情感连接会更强一些 。
Q:那你们觉得是让星瞳和游戏绑定更深一些好 , 还是维持现状好?
Todd:我们当然希望把这个扩展到腾讯自己的阵地上 , 让星瞳能承担起整个炫舞的一个偶像或者代言人载体的状态 。
虽然现在两边的受众群体有差异 , 但是游戏用户也很接受这些虚拟偶像内容 。 这方面的一个佐证是买量素材 , 星瞳相关的素材是比其他素材效果好的 。
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