勾绳的用法前面已经提到了,游戏的大部分场景都会用到勾绳进行位移,人物使用勾绳位移的动作也很帅,算是在受虐的游戏过程中增加了一个爽点 。
回生
如果你看过之前tgs中公布的只狼游戏视频应该对这个回生系统有所了解了,所谓的“魂系”玩法终于有了一个较大的改变 。魂系游戏其中一个特点就是角色死亡后会回到上一个储存点,然后重新经历痛苦的捡魂过程 。只狼的回生系统简单来说,就是给了玩家一次原地复活的机会,玩家攒满回生槽后,当你阵亡时,按下RB键角色会原地复活,在一定程度上增加了容错率 。但是boss战我还不太确定能否使用回生,这个还有待证实 。

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游戏难度
首先我自己算是比较喜欢玩动作游戏的,仁王大概玩了200多小时,我自己觉得,只狼的上手难度还是有的,在这试玩的十分钟里,我大概死了十多次(我好菜啊)……
1.从伤害上来看,被小兵摸两下基本就是非死即残;
2.每个敌人的防御欲望都非常高,如果你是直接正面攻击,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用剑戟硬肛的话基本就是全程拼刀;
3.从试玩体验来看,正面攻击不是忍者的最佳攻击手段,需要玩家利用地形暗杀、或者使用义肢忍具进行破盾;
4.我仅打了几波小怪,没能见到boss,我在现场看了半小时其他人试玩,也都没人打到boss;
5.发布会中宫崎英高提到,这次试玩的版本和今年tgs中的版本一样,tgs的四天现场试玩中,仅有三人击杀了boss;
6.个人感觉,只狼作为宫崎英高的作品,难度上大家绝对可以放心(受虐),但是本作加入了义肢忍具和潜行忍杀的玩法,算是给了玩家一种捷径,如果善用新的游戏机制,或许会让受虐的过程充满更多乐趣 。
【只狼 影逝二度好难玩 只狼影逝二度好玩吗】
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