小米科技|影驰RTX 3080 星曜MAX OC评测:4K旗舰卡显存再升级( 三 )


比如在下面这组《光明记忆:无限》的画面对比当中 , 采用传统光栅化渲染的水面 , 只能反射视野内的物体 , 而且比较模糊;而采用光线追踪渲染的水面则无论在任何角度下都能完美反射周围的环境 , 云层、植物都清晰可见 。
在《赛博朋克:2077》当中 , 除了同样丰富逼真的反射效果 , 全局光照的作用也更加明显 。 可以看到 , 开启光线追踪后 , 画面并非只是简单的整体提亮 , 而是近光源的地方更亮 , 像左上角远离光源的地方则是更黯淡 , 光影对比更为沉浸 。
当然 , 在如此逼真的画面效果背后也意味着巨大的运算负荷 , 为此DLSS技术也应运而生 。 它允许游戏在1080p分辨率下进行渲染 , 提高帧率 , 然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量 。
从下面这组对比可以看到 , 在4K分辨率下使用DLSS超级性能的帧率要比原生4K下提升了2倍不止 , 甚至超过了原生的1080P , 而且画质仍然比原生的1080P要好得多 , 仙人掌上的毛刺也纤毫毕现 。
同时 , DLSS技术还会随着驱动版本和游戏的适配不断进化 。 比如最新升级的DLSS2.3能够更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性 , 支持了包括《赛博朋克2077》《仙剑7》等超过15款热门游戏 。
以下图为例 , 在《赛博朋克2077》在使用DLSS 2.3后可以明显看出移动的汽车拖影不再出现 , 并且在整体画质上相比DLSS 2.1也获得大幅的提升 。
而在《毁灭战士:永恒》中也可以看见哪些在空中划过的火光也不再呈现拖影 , 也就是说细节上DLSS 2.3做了不少优化 , 就算在动态画面中 , DLSS 2.3有着更好的画面表现 , 高速运动物体的路径上 , 不再会有残影的出现 。 因此玩家也可以获得更好的视觉效果 。
04/ 散热测试
Time-Spy 20轮压力测试中 , 影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC以99%的成绩过测 。
FurMark开启8x抗锯齿烤机30分钟 , 影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的频率稳定在2.0GHz左右 , 功耗350W 。 此时核心温度68.5°C , 显存温度80°C , 风扇转速为1700转 , 温度和噪音控制均良好 。
表面温度最高68.8°C , 表现正常 。
05/ 总结
总的来说 , 影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC拥有胜任4K大作的出色性能和优良的散热表现 , 同时它采用水晶切割外壳的白色外观和定制图案的能力也为玩家的主机设计提供了更多的可能 。
【小米科技|影驰RTX 3080 星曜MAX OC评测:4K旗舰卡显存再升级】而RTX 3080 12GB相比旧款的RTX 3080在核心规模和显存方面都进行了小幅的升级 , 虽然实际的表现就如预想的一样 , 提升并不算非常显著 , 但只要价格合适的话 , 更大的显存对于一张定位4K级别的显卡来说 , 应该会是更能“战未来”的选择 。

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