微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?( 二 )


也正因如此 , 让人瞳孔地震的是 , 根据数据显示 , 微软的收购案对动视股价的刺激是显而易见的:直接暴涨了37% 。 这相当于动视暴雪在丑闻频出后 , 微软以其一年前的价位直接购买了整个动视暴雪 , 回想起上周Take-Two想120亿美元购买Zynga时 , 可是溢价了64%才谈成功的 。 这不由让人怀疑 , 2个月前 , 菲尔·斯宾塞说「需要重新评估与动视暴雪的关系」 , 这其中的评估可能与我们平常想的「评估」是两回事儿 。
微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?
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不过无论如何 , 在2023年6月完成整体收购前 , 动视暴雪都必然面临着一场内部的彻底整改 , 因为只有这样 , 微软才能放心地接过这个大蛋糕 。 而在后续的项目研发上 , 三个主体公司其实也都有着自己需要面对的困境 。
首先是动视 。 除了《使命召唤》系列外 , 动视还有着海量的知名老IP , 他们真不打算重新利用下吗?目前微软工作室里 , PlaygroundGames就在做狮头的《神鬼寓言》 , 《帝国时代4》也给了水雷社再续辉煌 , Rare没空做的《完美黑暗》交给了TheInitiative 。 让忍者理论或是Arkane试手一下沉默多年的《虐杀原形》 , 让新玩家们见识一番A哥的帅气岂不美哉 。 在保证《使命召唤》这个现金奶牛持续输出的情况下 , 动视需要做的是管理好内部环境 。 而像Raven与Beenox、Demonware、HighMoon这些都有独自开发游戏能力的工作室 , 其实摆脱《使命召唤》优化师的身份 , 发展自身出色的技术实力 , 做出更多的游戏是更好的选择 。 可能大家都忘了 , 在索尼的《漫威蜘蛛侠》之前 , 制作电影改编游戏最强者可是咱们动视啊!
微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?
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另一方面 , King其实一直藏在两位老大哥后面为动视暴雪持续输出着喜人的数据和收入 。 这位曾经的休闲手游一哥 , 如今是默不吭声的就把钱赚了 , 不惹事 , 财政情况友好 , 《糖果传奇》还没有下滑的趋势 , 这么好的交易 , 微软确实不应该错过 。 另外 , King的加入 , 还能帮助微软在手机端开拓新赛道 。
暴雪则是最让玩家头疼的一家公司 。 曾经对它有多热爱 , 现在就对它有多无奈 。 《暗黑破坏神2》重制版的糟糕表现 , 再到明星制作人的出走 , 还有公司内部的丑闻 , 曾经意气风发的暴雪似乎已经不在了 , 留下了一堆「你们没有手机吗」的烂梗 , 它需要改变的实在太多了 。
《守望先锋2》与《暗黑破坏神4》的制作 , 《魔兽世界》双版本的持续运营 , 还有《星际争霸》未来的走向 , 这些都需要优化与解决 , 微软想整合动视暴雪的PC端前 , 如果没办法帮助暴雪调整好自己的发展方向 , 暴雪想要重塑曾经的辉煌只能是痴人说梦 。 暴雪需要调整的问题真的太多了 , 不知道菲尔·斯宾塞究竟能不能力挽狂澜 。
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新世代的主机大战 , XGP才是微软的终极目标
当然了 , 无论主机大战发展成什么样 , 玩家最终关心的还是游戏内容本身 。 不难看出 , 微软收购工作室的目标很明确 , 那就是必须在某一个领域拥有深厚功力的工作室 。 比如黑曜石和黑岛 , 其代表了美式RPG的辉煌 , 如今也还想再续写下一个篇章;比如忍者理论 , 动作类方向的新生代 , 其技术实力被动作天尊卡普空承认过;比如DoubleFine , 其《脑航员2》的研发实力也有目共睹 , 它能让你玩的开心尽兴 。 如今再加上B社与动视暴雪 , 主机平台上最强的FPS几乎被微软囊括其中 , 其庞大的产品线让人目不暇接 。 这些优质的工作室在持续稳定的输出产品 , 首发便加入XGP后 , 玩家便再也不用担心游戏是否会雷 , 也不用担心要经历价格快速骨折的受害体验 。

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