育碧进军 NFT:是下一个风口,还是郁金香泡沫?( 二 )

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突破现在的商业体系是解决这些问题的方法 。 这不光是回馈玩家的期待 , 也是受迫于投资人握着股票在身后盯着的压力 。 正因如此 , 育碧的NFT项目UbisoftQuartz应运而生 , 而《幽灵行动:断点》则成了第一块实验田 。
其实《幽灵行动:断点》是个挺尴尬的游戏 。 Bug频出是基操 , 别扭的战斗系统和对玩家不太友好的游戏体验也让它在上线后备受批判 。 它现在的状态属于新玩家不会来体验 , 老玩家还不至于就此放弃的地步 。 或许对于育碧来说 , 稳定但数量并不多的用户群体是做此类新品项目的最佳实验田 。
如果这个项目成功了 , 那后续的《刺客信条:无限》 , 这个目前被寄予了最大期望的游戏一定会成为下一个育碧NFT项目的发力点 。 可以说 , 目前的一切项目经验和试错 , 都是在为《刺客信条:无限》做筹划 , 增加这款游戏在商业上的更多可能性 , 后续还能同步到各类游戏中 , 将育碧的各个类型游戏之间形成一个闭环 , 让玩家能持续停留在育碧游戏中 。

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另一方面 , 育碧的高层也不是傻子 , 就目前元宇宙与NFT概念在股市上的可怕吸金能力 , 他们也深知沾上元宇宙的边都能让股价节节攀升 , 那么为何不去掺和一手呢?反正现在大家也不知道元宇宙具体是发展成什么样 , 大家都在探索中 , 我育碧率先踏出这一步 , 可能就比其它厂商更早研发出贴合《绿洲》这一概念的游戏 。 以育碧现在的用户基数 , 虽然不至于垄断此类游戏模式 , 但真要成了 , 依旧能赚个彭满钵满 。
所以 , 育碧高层没什么理由否决进军NFT领域的决策 。 开发者可能不懂NFT的具体实现模式 , 但持续走高的股价是可以满足投资人和股东的钱包的 , 至少目前形势一片大好 。
【育碧进军 NFT:是下一个风口,还是郁金香泡沫?】曾经的前车之鉴 , 还有几人记得?
不过要留意的是 , 实际上就现阶段的NFT而言 , 其商业模式与构架系统还未能完全发展成型 。 二十年前的《第二人生》 , 这款被人称为「首部元宇宙游戏」的作品就曾以一种社会实验形式 , 用它的失败给后人对于元宇宙和NFT的模式设计与构架带来了非常多值得思考的问题 。
《第二人生》是一款由林登实验室开发的虚拟世界游戏 。 这款作品在2003年上线 , 是一个让玩家可以其中经商、工作、旅游甚至重建一个新的人生的游戏 。
就如同作品的名字一样 , 《第二人生》并不是一个简单的数值游戏 , 它更像是一个有千万用户一同参与其中的大型社会实践 , 在这里游戏只提供了一个基础的社区服务状态 , 而里面的内容和物品都可以由玩家自己进行创造 , 并且可以通过游戏的林登币进行买卖 , 在当时 , 林登币与美金汇率比甚至一度达到270:1 。
拥有自己独特经济体系的《第二人生》就像在快车道上行驶 , 当时游戏内的经济每月以10%~15%的速度增长 , 让林登实验室一度需要减少林登币的供应以压抑通货膨胀的出现 。 以游戏为主体 , 百万玩家为背书的林登币其实已经有了现代货币的雏形 , 这比比特币还早了好几年 。

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随着玩家的增长 , 很多公司也寻到了商机 , 当时不少大公司甚至相继入驻 , 在游戏贩卖自己的商品或是在线内容 。 有些玩家也在游戏中挖掘出商机 , 比如一位名为AnsheChung的用户 , 她的工作室从游戏中购买虚拟土地 , 然后她再用电脑软件为自己的土地「绘制」出房屋、湖泊、森林等创意内容 , 再转手出售 。
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