而到后来 , 奥托对于“复活卡莲”的理解又获得了更进一步的成长 。 他所谓的复活 , 从肉身层面的复活 , 变成了精神层面的复活 。 奥托希望成为“卡莲信念”的布道者 , 让卡莲舍己为人的英雄精神能够得到更广泛的承认 , 并且被更多的人所践行 。
然而奥托的自然成长也在这里遇到了瓶颈 。 他虽然认同卡莲的信念 , 并企图用实际行动来传递这种信念的价值 , 但同时他的所作所为无疑又是一种对卡莲信念的践踏 。 他内心的这种矛盾始终存在 , 使得这时候的他需要一种外力来帮助他解开心结 。
最终 , 由于主角琪亚娜确实达到、甚至超越了卡莲所代表的英雄精神 , 实际上也让奥托的目标得以实现 。 这时候 , 他不仅获得了最终的成长 , 也从主角团的对手 , 成为了某种意义上站在同一边的人 。
说到这里 , 我相信大家也不免意识到 , 奥托这个角色的设计本身 , 就与他在此处的退场早早绑定:他就像是主角团的教练 , 训练目的达到了 , 自然也就到了他的退场之时 。
而他的退场本身 , 也正是完成这个角色塑造的关键之一——他的退场是自己亲自策划的 。 这不仅表现出他独特的价值观 , 以及他的强大和智慧 , 也通过这个角色的自我牺牲 , 表现出角色最具人性光辉的一面 。
通过宏大的牺牲以及温柔的独白 , 这个角色从布道者成为了殉道者 , 也终于走向完整 。
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奥托临终独白
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玩家评论
04
当一个角色退场时
当下国产二次元游戏的故事中 , “发刀”这件事似乎尤其受到用户的重视 , 让一些角色经历痛苦 , 往往能够在玩家中激起轩然大波 。 而作为“发刀”最直接的手段 , 让一些着重刻画的角色退场 , 就成了一些故事的选择 。
然而在我看来 , 任何角色以死亡或其他方式退场 , 都需要慎之又慎 。 简单来说 , 一个角色的退场时刻 , 至少需要具备三个关键点:
一、这个角色经过了较为完整的刻画;二、这个角色此时正处于故事发展的中心位置 , 被玩家们所关注;三、这个角色的退场会造成后续影响 , 例如推动故事发展 , 或者让主角团获得成长 。
为了渲染幻想故事中世界的“残酷性” , 有些故事会频繁地发刀 。 但太多轻描淡写、毫无意义的死亡 , 实际上反而使得故事失去严肃性 。 这样一来 , 无论在塑造何种重要的剧情 , 都无法有力地传达给玩家 。
而在《崩坏3》的故事中 , 制作组不仅对角色死亡这件事非常克制 , 而且以死亡退场的角色往往都具备重大的剧情推动作用 。
具体到本文的主角来说——奥托的退场不仅将故事推入了下一阶段 , 带出了故事中一直埋着的伏笔 , 他从布道者成为殉道者的过程 , 也完成了对这一角色的拔高 , 使其变得更加完整 。
正是奥托这种合理的退场方式 , 才让这个已经塑造得相当立体的角色有了更大的能量 , 向玩家倾泻出强烈的情感;也让玩家开始尝试从反派的角度去看待、理解整个故事 , 获得一种多元化的视角 。
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对于游戏本身来说 , 奥托的退场不仅意味着故事的“可能性”会进入一个崭新的阶段 , 同时这种“再次启程”的氛围 , 也能够让玩家拥有持续关注这款游戏的新动力 。
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