目标|为什么《王者荣耀》的CG动画越来越长了( 二 )
如今回顾“不夜长安”的叙事手法,其实已经可以一窥《玉城之子》的影子。
聚焦到点,这段故事由一位位个性鲜明的角色串联而成。司空震、云缨、尧天组织,皆因具体情景中的具体行为而鲜活、真实。
拉长至线,整段故事起承转合脉络清晰。“上元夺魁”赛季写长安的繁荣昌盛,结尾才抛出悬念。“长安密探”“长枪掠火”赛季写长安的暗潮涌动,阴谋展露端倪。最终“落子无悔”迎来高潮,狂风骤雨之后,长安迎来真正的太平——四个赛季相互串联进行叙事,不只是写人,更是写舞台,写世界。

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公孙离上元夺魁的惊鸿一舞,道尽长安风华,在B站的播放量也超过了300万
这一年的经验积累集中呈现于《玉城之子》中——对新英雄暃而言,它本身是一个相对完整,能够独立欣赏的故事;而对云中漠地这片区域来说,它又是一个更为巨大的故事的第一环。于是,正如其播放成绩所展现的那样,面对MOBA叙事薄弱的问题,《王者荣耀》踏出了新的一步。
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对比2020年末为新英雄澜推出的CG动画《目标》,《王者荣耀》在叙事侧重上发生的变化会相对明显。

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《目标》这部片子,目前在B站的播放数据为530万,只稍逊于《玉城之子》,同时片长也接近9分钟。仅看成绩与游戏为其花费的“笔墨”,澜与暃确有相似之处。
然而,从故事的类别来看,《目标》与《玉城之子》的叙事风格略有不同。澜的故事,剧情聚焦于冷酷杀手与天真女孩的身份冲突,着重于情感的细腻刻画,继而完整呈现出主角一点一点由黑暗引向光明的转变过程。
它首先是一个独立的故事,尽管故事本身可能称不上新颖,但只要切实把握住角色之间的情感变化,就能令作品拥有打动人心的力量。在这一点上,《王者荣耀》的人物设定,可谓达到了水准之上。
而在今天,弱故事、强形象类的IP,依然可以大放光彩。
以至今热度不低的玲娜贝儿为例,迪士尼仅靠一个极精炼的故事,就将这只粉红狐狸的爱探险、热心肠、大大咧咧全盘呈现,并由此收获无数游客的追捧。对于天生叙事能力稍弱的MOBA来说,这带来了一种新的思路——做高光人物符号,以人物带叙事。

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玲娜贝儿的故事背景是“森林”,澜的故事背景是“流落海岛”,属于一个性质的“与世无争”
也是在这样的背景下,《王者荣耀》一方面吸收《目标》的经验,也没有完全沿着《目标》的路走下去。依旧以迪士尼为例,玲娜贝儿固然成功,但其所属的“达菲家族”,其余成员的塑造与之相比相差甚远。反观《指环王》乃至于《权力的游戏》,有一套成体系的世界观作支撑,有一个大框架的故事作支架,从咕噜到甘道夫,从丹妮莉丝到琼恩雪诺,无一不令读者印象深刻。
对于注定要演群像戏的MOBA来说,后者的吸引力可能要大得多。
再看《玉城之子》中玉城人文风俗的细致刻画、各方势力间的复杂纠葛、乃至于未完待续,正徐徐展开的云中漠地画卷。这部作品试图传递给玩家的一切,都在服务于一个更为立体丰满的IP故事。
换而言之,在《目标》中被单元剧打动,与角色达成共情的玩家们,面对千色云中赛年“连续剧”的第一集《玉城之子》时,或许能够看见一个更为真实,更具想象空间的王者大陆。

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