而与 CPU、内存与显卡之间的通信除了工作指令外也主要是位置坐标之类的纯数据 。
当然存储在硬盘中的贴图、材质包等也需要传输到 GPU 的显存中 , 这些就是相对吃一点带宽的地方 。
总的来说显卡 PCIE 带宽需求并没有太高 ,不过需求再小也是有需求的 , 如果刚好超过了带宽上限 , 显卡就需要等着 , 也就造成了显卡并没有满状态运行 , 也就出现了性能损失 。
并且在另一特殊情况下 , PCI-E 带宽也会出现明显瓶颈:爆显存 。 所谓的爆显存就是字面意思的显存容量不够用了 , 一些缓存需要临时转移到内存中 , 不管是转出还是再次使用都走的是 PCI-E 通道 。
内存读写速度能达到好几十GB/s , 而 PCI-E 带宽可就小多了 , 这时候越小的PCI-E 带宽就将带来越明显的掉帧 。
况且 6500XT 还只有 4G 显存 , 爆显存与 PCI-E 带宽小加一起 , Buff 叠满了 。
04、 实际表现
原理明白了 , 6500XT 在 PCIE 3.0x4 下具体又有多少损失呢?
总的来说 , 6500XT 如果工作在 PCIE 3.0x4 状态下 , 还是会有比较明显的性能损失(具体值和测试项目有关) 。
特别是在很吃显存的游戏 , 平均帧率损失 40% 也是有可能的 , 而掉帧更是惨不忍睹 。
在场景简单 , 压力较小的游戏中 , 区别就不是特别大了 。
不管怎么说 , PCI-E 3.0 上 6500XT绝不是一个明智的选择 , 这对无脑囤卡的人来说真的是「智商检测卡」了 , 现在哪有多少人用上了 PCI-E 4.0 啊 。 当然要是你的电脑支持 PCIE 4.0, 原价情况下相对来说还算是可以 。
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