德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号( 二 )


因此 , 英特尔在云游戏领域加大投入完全在情理之中 , 收购RemoteMyApp也很可能是他们要自己亲自下场云游戏行业的信号 。
云游戏对云端CPU和GPU的性能有很高的要求 , 而服务器端的CPU和GPU正是英特尔的强项 , RemoteMyApp则为这些硬件提供了一个完美的用武之地 。
云游戏在2019年的市场规模只有1.58亿美元 , 但到2024年 , 这个数字很有可能飙升到31亿美元以上 。 与之相对应的是 , 云游戏在玩家群体中的接受度还并不高 , 这也意味着尚有很广阔的市场有待争夺 , 英特尔、谷歌、微软们自然不会放过这个机会 。 从这个角度来看 , MagentaGaming的停运反倒像是云游戏迎来爆发前的序曲——让有意愿有能力的厂商先进场 , 都是再正常不过的商业规律 。
德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号
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更值得注意的是 , 巨头们似乎对于云游戏的思路也变得更加灵活了 。
去年11月 , AT&T就利用Stadia提供的服务演示了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的试玩片段 , 而这款游戏并没不在Stadia游戏库中 。 也就是说 , Stadia在订阅之外 , 也许会以后端解决方案的形式提供给更多游戏厂商 。
谷歌并不是一家具有游戏开发基因的公司 , 因此Stadia游戏数量得不到保障 , 对玩家吸引力自然就有所欠缺 , 而谷歌为了营利又不得不把Stadia的订阅费维持在一个较高的价格 , 这就形成了恶性循环 。
如果谷歌将Stadia的服务分享给更多有能力的厂商 , 他们有更多的游戏资源 , 对玩家吸引力也就更强 , 进而把价格控制在一个合理的范围内 。 由此一来 , 无论对于发行商、谷歌还是云游戏的整体推广 , 都是更为有利的 。
说到底 , 很多人对于云游戏的质疑还是因为现阶段它缺乏有足够说服力的成果 。 但我们也能看到 , 各大厂商对云游戏也没有只停留在吹捧和炒作阶段 , 而是在实打实地探索它的更多方向 , 这就为它的厚积薄发奠定下了成功的先决条件 。
德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号】长久来看 , 云游戏仍有广阔的前景 。
从厂商角度而言 , 在云计算行业颇为发达的今天 , 各种规模的公司都可以根据自己的预算和服务范围定制自己的解决方案 。 从玩家的角度讲 , 当今的主机和PC都能提供足够出色的游戏体验 , 但云游戏灵活性高和跨平台能力强的特点对于数量庞大的休闲玩家来说 , 依然有着很强的吸引力 。
丰俭由人 , 无论对于厂商还是玩家来说 , 这都是云游戏最大的魅力 。 云游戏的大战即将打响 , 谁在黎明拂晓到来前打了退堂鼓 , 谁又会关心呢 , 重要的是 , 主力部队们还都在枕戈待旦 。

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