加拿大小伙,花两年游历半个中国,回国做了款300万人的爆款游戏( 三 )
17173:关于《为了吾王》的后续DLC或者版本更新 , 你们有一个怎样的规划?
Gordon:《为了吾王》在后面几个月里马上就会有一个新的大消息公布 , 这里先卖个关子 , 大家静待吧!
基于把桌游变成电子游戏的想法 , 三个小伙创建了独立游戏工作室
17173:据了解 , IronOakGames是由两名独立开发者创建的独立工作室 , 你们是如何走到一起的?
Gordon:Colby和我是在游戏动画培训学校认识的 , 然后我在KLEI(《饥荒》)工作时又认识了David 。 所有的机缘开始在那个点 , 那时我和David想从KLEI出来寻找新的挑战 , 然后Colby呢 , 又特别想把他自创的桌游变成一个电子游戏 。

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17173:你们团队整个架构是怎样的?最初的二人是如何分工的?
Gordon:我们之间的分工其实很简单明了 , 因为我们三个人正好是把整个游戏开发需要的三个模块各自覆盖了一个 , 代码、美术 , 以及设计 。 我们之间的关系完全是扁平化的 , 为了实现最高的创造力落地以及开发效率 。
17173:IronOakGames现在有多少人?
Gordon:我们目前还是一个在发展中的小工作室 , 现在有14个人在《为了吾王》这个游戏上工作 。

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17173:你们招人最看重应聘者哪些品质?会有哪几个岗位比较重要?
Gordon:我们最看重那些愿意边工作边学习 , 并且有勇气跳出自己舒适圈的人 。 因为对于一个发展中的工作室来说 , 作为一个开发的角色 , 可能需要更加全能 , 覆盖多个领域 。 我们不喜欢微观管理 , 去干涉每个人自己的时间分配 , 直到现在我们工作室的结构依然是非常扁平化 。 这就需要来我们这里工作的小伙伴 , 能够自主地建立自己的工作领域并且成为自己的领导 , 去给自己布置任务并且实现 。
17173:你觉得你们的游戏品味都对应了哪些用户?
Gordon:首先如果你喜欢和朋友一起玩策略性的桌游的话 , 那你肯定会喜欢《为了吾王》 。 然后呢 , 如果你喜欢Rogue-like的冒险游戏 , 你也会喜欢《为了吾王》 。 再者呢 , 如果你是那种喜欢挑战自己策略和谋略的玩家 , 你也会很享受《为了吾王》的体验!
17173:IronOakGames后续的作品 , 是继续做《为了吾王》这种类型的游戏 , 还是会考虑尝试其他类型?
【加拿大小伙,花两年游历半个中国,回国做了款300万人的爆款游戏】Gordon:暂时保密 , 后面会有消息的!哈哈 , 不好意思 , 我知道卖关子不好 。
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