伊甸|在《另一个伊甸》中 你的纸片人“老婆”跑到了现实( 二 )


先不谈游戏用心整活、与玩家打成一片的宣传策略 , 光是将抽卡作为唯一付费点 , 并且频繁送钻的游戏运营模式 , 就与当今普罗大众所认知的二次元RPG养成手游大相庭径 。
而广大玩家似乎也认可了这种“良心”的运营模式 。 从公测开始 , 在TapTap平台 , 《另一个伊甸》的玩家评分至今仍保持在9分之上 , 足以称得上有口皆碑 。 在4万多条玩家评价中 , “运营给力”也作为一项好评tag位列其中 。 作为一款长期运营且带有商业(氪金抽卡)元素的手游 , 实为难得可贵 。
伊甸|在《另一个伊甸》中 你的纸片人“老婆”跑到了现实
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抛开整活、良心运营这些锦上添花之举 , 玩家们最关心的仍是游戏本身所带来的核心体验 。
得益于高大辅(制作人)、加藤正人(编剧)、光田康典(配乐)、江草天仁(原画)的豪华阵容 , 《另一个伊甸》为玩家塑造了一个光怪陆离的幻想大陆 。
作为《时空之轮》的“精神续作” , 在《另一个伊甸》中 , 编剧加藤正人再次将“守护”与“拯救”的主旨贯穿了这个故事 , 向玩家呈现了一部极具感染力的异世界幻想史诗——为了拯救家人 , 主人公踏上了穿越时空的旅程 , 在跳转各个时间线 , 修正过去、现在与未来的同时 , 揭开隐藏在迷雾下的真相 。
伊甸|在《另一个伊甸》中 你的纸片人“老婆”跑到了现实
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加藤正人
除此之外 , 游戏本身的核心玩法也是可圈可点 。 作为一款本格JRPG , 《另一个伊甸》并没有一味的墨守成规 , 而是依据移动端玩家的游戏习惯 , 对战斗、养成系统做出了恰到好处的简化 。 使得游戏不失本格JRPG玩法深度与策略性的同时 , 规避了某些落后于时代的诟病 。
例如《另一个伊甸》摒弃如今无处不在的日常周常等任务机制 , 而在战斗时可继承上回合技能选择的“指令记录”功能 , 则是照顾了绝大多数的移动端玩家 。
伊甸|在《另一个伊甸》中 你的纸片人“老婆”跑到了现实
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在联动方面 , 从P5R到传说系列 , 《另一个伊甸》将原作中的许多元素原汁原味地复制到了游戏之中 , 并将其与游戏玩法巧妙融合 , 为玩家呈现了三期高质量的联动 。 例如在P5联动任务中 , 游戏通过背后遇敌使敌方眩晕的机制 , 还原了原作心之怪盗团“偷袭撕面具”的效果 。
另外值得一提的是 , 无论是两期P5R联动 , 还是刚刚实装不久的传说联动 , 两者都没有其他手游联动时常见的活动时间限制 , 而是永久存在 。 玩家可随时在游戏中体验联动任务 , 免费获取强力联动角色 。
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在如今移动端游戏市场趋近“快餐化”的时代 , 追寻本格的《另一个伊甸》无疑是那些少数的奇葩之一 。
正如加藤正人所说:“它是历史上最成功的日式RPG之一——《时空之轮》在手机时代的复活 。 ”以剧情为核心推动 , 偏向单机式的游戏模式 , 使得游戏的养成体验较为慢热 。 这可能会让部分玩家的游戏体验有所欠缺 , 但却大大减少了养成手游中常见的数值膨胀的可能 。 同时 , 这也让分章节式的超长线剧情得以持续更新 , 为游戏带来更为旺盛的生命力 。
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像是在本月的26日 , 随着新春佳节的临近 , 《另一个伊甸》国服在开启新主线剧情的同时 , 也迎来了春节活动 。

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