官宣《孤岛危机4》,crytek能否重铸昔日荣光?( 三 )

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自上而下 , 《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》
2013年可以说是crytek的转折点 。 一系列的扩张和三部作品平平无奇的成绩让crytek入不敷出 , 在2014年就出现了拖欠员工工资的情况 , 之后更是陷入了裁员、关闭分部、卖版权这样的窘境 , 一度濒临破产的边缘 。 关键时期还是靠亚马逊注资拉了一把 , 但就在这之后 , crytek也传出过拖欠员工工资的情况 。 如今只剩下了总部和两个分部 。 在褪下最强游戏画面的光环后 , crytek的境遇似乎有些凄惨 。 当初引以为傲的引擎画面 , 在这些年也被re、寒霜这些后起之秀迎头赶上 , crytek似乎已经逐渐“堕入凡尘” 。

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Cryengine曾经的优势面对后来者已经荡然无存
13年之后 , crytek基本上没有什么大动作 , 除了在2016年的VR投资热中出了两款VR游戏 , 最近唯一为玩家所知的便是《猎杀:对决》 , 以及《孤岛危机》的新引擎重置 , 其实也就是换成了高p画面 , 玩法并没有任何的创新 。

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《猎杀:对决》
【官宣《孤岛危机4》,crytek能否重铸昔日荣光?】正因这漫长的“蛰伏期” , 最近官宣的《孤岛危机4》立刻引起玩家们的关注 , 上一部系列新作不知不觉已经快要十年了 。 在画质趋同的如今 , 各大游戏引擎成熟 。 crytek已经失去了过去最大的倚仗 , 也不可能再像过去一样 , 最高画质在pc上俯瞰众生 , 游戏必将登陆全平台 。 如果要在画面上再次实现飞跃 , VR也许是唯一的途径 。 无论如何 , 游戏最终还是需要依靠自身的游戏性才能撑起一片天 , crytek现在需要的也许并不是程序员 , 而是一位优秀的游戏设计师 。
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