正面是一块显示效果十分优秀的2K曲面屏幕 , 分辨率达到3216*1440 , 刷新率120Hz , 支持LTPO 2.0 , 可以实现1Hz-120Hz之间的动态刷新 , 兼顾流畅效果和能耗续航 。 同时 , 这块屏幕还采用三星E5发光材料 , 并支持10bit显示 。
相信未来一段时间内 , LTPO自适应刷新率将会大面积普及 , 而此次一加10 Pro上的LTPO 2.0技术可以实现最低1Hz的刷新率来保证手机的功耗 , 比如在AOD息屏显示的时候 , 传统高刷手机会将刷新率最低降到30Hz , 而一加10 Pro可以直接降到1Hz来更好保证手机的续航 。
与此同时 , 虽然一加10 Pro采用的是一块曲面屏 , 但曲率拿捏得相当舒服 , 边缘弧度并不大 , 平时操作也不会产生误触的情况 。 我个人还是非常喜欢一加的这块屏幕 , 配合微微的屏幕曲面 , 既保证了视觉观感也保证了握持手感 , 因此我强烈建议大家可以去线下店亲自上手体验一下这次的一加10 Pro 。
性能表现:
说到性能体验 , 今年骁龙8 Gen 1处理器的功耗问题就是个始终绕不开的话题 。 由于芯片自身性能过于强大 , 所以势必会带来更高的功耗 , 因此能否驾驭这颗芯片 , 就需要全靠手机厂商的后期优化和性能调度 。
根据实际跑分的数据来看 , 骁龙芯片在一加10 Pro上的表现达到了目前的主流水平 , 安兔兔跑分100万左右 。 为了尽可能地满血释放性能还能保证功耗 , 一加为其用到了立体空间散热系统 , 机身内部塞进了面积非常大的易导热材料 , 官方称之为有史以来散热效率最强大的一加手机 。
对于目前的芯片处理能力 , 运行主流的社交、资讯、视频类APP都没有任何问题 , 而考验手机厂商和芯片是来自游戏的使用场景 。 这次 , 一加搭载了全新升级的HyperBoost 全链路游戏稳帧技术 , 它是通过图形异构、GPA极限稳帧以O-Sync超频响应等技术 , 来提升手机的游戏启动速度、帧数稳定性和操控性 , 让用户获得更棒的综合游戏体验 。
那么接下来我们就来看看一加10 Pro的游戏表现 , 首先是王者荣耀 。 在我测试的时候腾讯还尚未对一加10 Pro开放极限120帧游戏 , 因此全程会在最高90帧+最高画质和分辨率下进行 。 实测半小时一加10 Pro两局最高帧率83.6帧 , 可以看到帧率曲线是随着游戏时间平稳地一点点下降 , 这应该是为了确保可以手机不发烫而进行的妥协 , 最终背部温度也证实了这一点 , 最高区域仅34.8°C 。
王者荣耀帧率
王者荣耀温度
在和平精英游戏中 , 一加10 Pro采用了与王者荣耀同样的策略 , 也是会随着游戏时间逐渐降低帧率来保证手机温度 , 半小时流畅画质+90帧游戏 , 平均帧率76.1 , 背部最高温度37.3°C 。
和平精英帧率
和平精英温度
最后我们来到原神 , 一加10 Pro的表现可以说是相当稳定 , 虽然的确在7分钟后开始出现了锁帧现象 , 但经过半小时的跑图打野怪 , 背部最高温度也才39.6°C而已 , 手机会感觉有些许发热 , 但完全是可接受范围内 。
原神帧率
原神温度
经过以上三款热门手游的测试我们不难发现 , 骁龙8 Gen 1这颗芯片的确是比骁龙888提升了不少 , 但功耗问题始终还是摆在手机厂商前面的一座大山 。 就目前来看 , 想要不锁帧、还想在最高画质下流畅运行游戏、还
我个人还是比较认可一加这次的做法 , 相比无脑的锁帧或者降低亮度 , 一加10 Pro的优化低于普通用户而言感知并不是很明显 , 并且王者吃鸡虽然没能全程实现满帧运行 , 但肉眼对于高于60帧的画面其实是很难察觉的 , 从而也换回了更舒适的游戏温度 。
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