春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作( 三 )


“头目”卡比兽 , 超大
改变最大的是战斗阶段 , 本作的战斗可以分成“进入战斗前”“进入战斗后”和“宝可梦战斗”3个阶段 。 面对一只野生宝可梦 , 玩家可以在战斗前向它投掷精灵球以捕捉它 , 如果失败 , 这只宝可梦大概率会发现玩家 , 依宝可梦的习性不同会发起对人的攻击或逃跑 , 这时候玩家可以用翻滚等手段避开攻击 , 或是掏出自己携带的宝可梦迎战 。 进入“宝可梦战斗”阶段后 , 游戏变成了和从前一样的回合制 。 整体感觉不错 , 如果“进入战斗后”的阶段能设计更多的互动方式就更好了 。
游戏的主舞台发生在古代的神奥地区 , 主角是一名现代的“穿越者” 。 跟以往剧情中人类和宝可梦和谐共处的环境不同 , 在古代 , 宝可梦被认为是可怕的 , 人类也经常在野外遭到宝可梦攻击 。 在这种环境下 , 玩家将跟当地的组织以及宝可梦们共同成长 , 揭开“神奥大尊”的谜团 。
游戏已于1月28日发售 , 全区中文 , 支持“任亏券”购买 。 春节期间玩正合适 。
春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作
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“你醒啦?”
我很难在数百字内描述《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟有多令人惊喜 。 触乐预计在大年初二(2月2日)更新一篇完整的游戏评论 , 希望各位读者喜欢 。
袁伟腾:《暖雪》(Steam)
关键词:动作、独立、Rouge、国风
一句话推荐:雪为什么是温暖的呢?
龙武二十七年 , 天空突降怪雪 , 此雪不寒且温 , 亦不融 。
吸入“暖雪“的人丧失神智 , 变成怪物 。 自此人间堕入疯狂 , 世界飘摇欲坠 。
根据文献记载 , “天降暖雪”是有史以来最奇怪的异变 , 世界的法则仿佛被改变了——雪为什么是温暖的呢?为什么吸入暖雪后人会变成怪物?没有人知道这究竟是怎么回事 , 世界陷入了浓重的阴霾 。 不过侠士“狴犴”踏上了旅途 , 凭借手中的剑 , 他誓要找到背后的真相 。
春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作
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游戏的开场动画是“皮影戏”风格 , 我很喜欢
《暖雪》讲述了一个充满谜团的故事 。 我喜欢这种先抛出问题 , 再像搜集碎片一样逐步解答的剧情设计 , 非常具有代入感 。 游戏由来自武汉的小团队烂泥工作室开发 , 风格是纯正的国风 , 发售以来获得了大量好评 。 不过对于《暖雪》来说 , 最值得一提的可能还是游戏的玩法和动作系统 。
《暖雪》是一个Rougelite游戏 , 说实话 , 近几年这样的游戏越来越多了 , Rouge类别已经成为一个比较宽泛的游戏概念 , 在这个框架下的游戏都大差不差——每一局都是新的开始 , 基本上都能积累一定的技能和道具 , 游戏剧情会随着轮回次数的增加而逐步揭示 。
游戏的动作系统相当出色 。 核心机制是“飞剑” , 玩家背后悬浮着一定数目的飞剑 , 最直接的用法是将它们抛掷出去 , 然后利用技能把它们召回 , 来去的过程中能对敌人造成伤害 。 根据游戏后期的不同技能 , 还会衍生出不同的飞剑使用方法……总之 , 三言两语说不清楚 , 不过就我的感觉 , 能这样做出一套创新的动作系统是不容易的 , 再加上“飞剑”十分贴合游戏里呈现出的中国风 , 这就尤其值得称赞 。
春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作
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春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作】你能在《暖雪》的一些设计中看到优秀同类游戏的影子 , 但游戏总体上还是创新的——说实话 , 我能看出来它在借鉴的同时又努力地去变得不同 , 这已经很难得了

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