|真实还原武侠江湖,100分钟极致体验,我们欠更三动画一张电影票( 二 )
除了打戏 , 相比较于动画枕刀歌 , 枕刀歌之尘世行在场景渲染上则更为出色 , 无论是枫叶林还是落日余晖 , 都能够从中感受到一种不一样的意境 , 既是深邃悠远又是美轮美奂 。
不说别的 , 单纯在打戏和场景渲染两个方面的表现 , 更三动画就足以成为国漫巅峰 , 更何况更三动画在人物的表现上也丝毫不弱 。
时至今日 , 必须承认更三动画无论在哪个方面 , 都做到了提极大的提升 , 这样的一部作品没有人不为之拍手叫好 。
奈何由于诸多原因 , 叫好不叫座成为了枕刀歌最大的遗憾 , 即使动画做到了如今这般精彩且优秀 。
03促进作品价值的最大化 , 商业推广才是动画发展的本质
没看过更三动画作品的朋友可能不知道 , 看过的朋友没有一个不被动画精彩的打戏所折服 , 以至于让每一个粉丝 , 每一个观看动画的观众都不遗余力的在各大平台帮助安利这部作品 。
本来就对这部动画抱着惋惜的态度 , 现在又推出了大电影 , 如此困境依旧不改初心 , 为我们带来这样一部长达100分钟的动画电影 , 以至于观众纷纷表示“欠更三动画一张电影票” 。
其实国创动画发展到现在 , 已经不能够再靠口碑来获得流量了 , 其中特别是原创动画最是艰难 , 或许很多人也已经发现了 , 类似于小说改编动画 , 就算是动画质量一般 , 也很容易就能够达到甚至超越枕刀歌目前的状态 。
所以 , 之前的动画靠口碑 , 靠传播量 , 如今动画靠IP , 靠平台助推 , 靠商业价值 , 这三者缺一不可 。
如此就表示要花费更多的时间和精力在宣发上 , 并且也要尽可能的让版权价值实现最大化 , 为播出平台获得更多的商业价值 , 以此来促使播出平台提供更多的曝光度 , 为作品引流 , 提高影响力 。
至于这其中要如何权衡 , 那就是资本内部的问题了 , 懂得都懂 , 说实话 , 承制方再努力也不及播放平台背后一个简单的推广操作 。
现如今 , 实现商业价值最大化才是国创动画唯一的出路 , 在为播放平台获取利益的同时 , 借助平台的推广来增加自身IP的影响力 , 形成一个利益良性闭环 , 从而推动动画作品的正向发展 。
【|真实还原武侠江湖,100分钟极致体验,我们欠更三动画一张电影票】
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