《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革( 四 )

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地图的可探索性不错 , 宝可梦种类很多
我不反感这种对比 , 对一款游戏的比较 , 横向和纵向的比较都是必要的 。 就拿不久前的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》来说吧 , 如果把它放在最近几年的“宝可梦”系列游戏里纵向比较 , 该有的要素差不多也都有点 , 再加上“宝可梦”的底子和通关后地下世界的后续玩法 , 整款游戏似乎也不是不能玩 。 但跟其他游戏系列横向对比呢?似乎就不是很值得一玩了……
这一次 , 《阿尔宙斯》的卖相整体而言不错 , 游戏的画面说不上差 , 非固定视角又招人喜欢 。 游戏的一些部分可能会被人挑挑刺 , 比如动态分辨率——到了时空歪曲的地方感觉也就360p , 水体效果做得也不太好 , 人物的衣着非常不精细等等 。 这些内容的观感因人而异 , 在我看来还能容忍 。
进步的地方是剧情表现力 , 本作的剧情表现跟《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》相比真可以说是云泥之别 。 从前我们抱怨过的主角微笑脸、二头身表现力不够等缺点 , 在《阿尔宙斯》中完全消失 , 甚至还有一些微表情 , 能让玩家看出来主角当时的心理状态 , 而且不光是一个人杵在那里 , 宝可梦的表情也变得细腻很多 。

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输掉比赛后感到不好意思的小卡比兽
此外 , 《阿尔宙斯》中还引入了一个概念——宝可梦的体型差异 。 “个体值”不再只为对战的“5V”“6V”服务 , 而是同时代表了这只宝可梦身高、体重的区别 。 同一种宝可梦会因为个体原因长得更大或更小 , 甚至游戏中还存在一种“头目”宝可梦 , 它相当于族群的首领 , 通常会长得更大更强壮 , 比同类高出许多 。
这些体型上的差异都将被记录在图鉴中 , 也正是这种细微的区别让宝可梦们不再像一份份拷贝 , 而是不同的、活的生命 。

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左侧的雪笠怪明显要小一些
宝可梦传说 , 究竟传说在哪里?
(在本章里 , 我会提到一些《阿尔宙斯》的基础世界观和基本故事梗概 , 不涉及关键剧情 , 想要保留新鲜感的读者可以跳至下一章 。 )
跟最初的预期不大相同 , 《阿尔宙斯》讲了一个穿越的故事 。 主角穿越到古代的神奥地区 , 发现当时人类和宝可梦的关系与现代大不相同 。 人们认为“宝可梦是很可怕的生物” , 而且少有人能指挥宝可梦进行战斗 。 主角(同时也是玩家)作为现代穿越者 , 熟悉各种宝可梦对战技巧 , 一下就成了当地的救世主 , 整体故事也从这里展开 。 玩家将通过解决当地一个又一个的难题 , 最终接近宝可梦传说的中心 。

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因为我是现代人嘛!
“宝可梦”系列游戏的世界观不断拓展 , 传说宝可梦的能力也在逐步增强 。 初代是能力超强的人造宝可梦超梦 , 接着《宝可梦:金·银》时是拥有复活能力的凤王和风暴之神洛奇亚 , 《宝可梦:红宝石·蓝宝石·绿宝石》的代表是创造大地的宝可梦固拉多和创造海洋的宝可梦盖欧卡 , 以及调停二者、干扰天气的烈空坐 。
到了《宝可梦:钻石·珍珠》所在的第四世代 , 传说宝可梦的能力到达了顶峰——空间之神帕路奇亚、时间之神帝牙卢卡、翻转世界之神骑拉帝纳 , 还有创世之神阿尔宙斯——是否能圆回来姑且不论 , 单是这设定就让十几年前玩到《宝可梦:钻石·珍珠》的大小朋友们热血沸腾了 。 在“宝可梦”系列的诸多世代中 , 第四世代的传说也是最丰富最迷人的 , 《阿尔宙斯》正是沿袭了这一代世界观 , 以一个“古代前传”的视角讲述曾经的传说 , 没什么比这更吸引我了 。
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