《侠客风云传》主角性格解析攻略 侠客风云传主角身世剧情( 二 )


其次,邪线主角肯为自己秉持的理念坚定地付出行动——这点,在每个成大事者身上都可以很清晰的看到,也预示着主角未来的不平凡 。邪线主角在面对自己“非黑即白”的世界观时,没有如大师兄般“婆婆妈妈”的、如“女儿家”的怜悯同情,没有我们普通人下重手时的畏惧,他认定了,于是果断执行 。
怜悯同情很好理解,“普通人的畏惧”需要解释一下 。对于一个不会武功、初出茅庐的平凡少年,光是触碰律法就需要勇气,更别说杀人了 。我们有理由相信杜康村的无良丈夫是主角下手杀的第一个人 。普通人面对这种情况,即使有心也不敢迈出那一步,但主角为了自己心中所秉持的正确,将毒药投入碗中 。这是一种很恐怖的执行力,更恐怖的是,动力来自于本心 。(杀手的执行力也很强大,但他们的动力来自于对领导者的敬畏亦或钱财等身外之物,因此他们只能作为旁人的杀人机器 。)
另外,这里的“畏惧”不单单指为了信念违反规则而受到惩罚的畏惧,还指对生命的敬畏、对亲手结果一个生命(尤其人命)的恐惧 。从这点来看,这里的“畏惧”和“怜悯同情”有着相似的地方 。许多影视作品描述过当一个从未杀过人的普通人第一次杀人后的心理斗争,他们斗争的不仅是违法,而且是自己内心某种说不清道不明的复杂抗拒 。在游戏中没有反应主角的这种抗拒(咳,其实更多可能由于篇幅不够),不能说他天生冷血,但起码可以说明,他因为执行自己认为对的事情,可以克服诸如此类的心理障碍 。这个能力帮他后期灭逍遥谷时,连悲伤都不曾表露出来 。(此情节暂且不表,待我稍后分析 。)
当然,除了这两个情节,养成模式下“闲逛”触发的某些事件中,某些选项亦能降低道德 。不过那些大多是见死不救诸如此类 。这些情节中,主角贪生怕死,为保全自己不顾侠义已经趋近猥琐和苟且,想来是设计者为了脸谱化主角形象、让邪派路线来得更加顺畅 。或者更多,是为了督促玩家在闲逛之余好好练功、不要怂到连一些渣渣NPC都不敢打 。
言归正传,总结问题答案 。主角究竟悟出了什么?
在这些事件中没有人(也无法)对主角的行为加以引导,在逍遥谷内练功的日子里,师兄和师父也关注主角的内心世界(二师兄不也是这么叛变的?),因而没爹没妈的主角只能自己通过自身经历自己感悟正确的行事方法,并通过问题的一次又一次解决实现自我认同 。具体来讲,通过经历的事件(比如上述),他越来越肯定自己心中认为的“正义”即为正义,也越来越认同自己为了达到“正义”所使用的方法 。
接着,我来牵强地解释一下为什么正义选项加道德、邪恶选项加悟性 。(这还用分析?因为如来神掌、降龙十八掌这种高大上的正派人士专用武功有道德加成啊喂!)
通过上述分析,我们知道了邪恶选项加的悟性,在于主角越来越肯定自己的秉持的观念和处事方法 。有人可能会反驳:正义选项也在强化着主角理解的处事方法啊!不错,主角多选择正当手段,对自己的认同感也会加深 。但,“道德”和“悟性”本身存在概念上的差别 。
字典中,“道德”指衡量行为正当与否的观念标准 。可以看出,它是一种基于群体认同的“标准”,偏向于群体性、同一性 。“悟性”主要指对事物的理解能力和分析能力,是一种个人“能力”,偏向于个体性 。可以说,“道德”越高,对众人的认同感和自己作为群体中一份子的归属感就越高,从而导致一个人做出符合群体预期的行为和选择的几率就越大——即最终导致越来越多符合群体认同的、“正义”行为的发生 。“悟性”增加而“道德”降低,使得一个人对事物的独立思考能力增加,并越来越脱离群体观念的束缚——即越来越离经叛道、最终和天下为敌 。

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