当大师兄和师父纷纷倒下的那一刻,主角彻底否定了曾经在师门学习到的一切符合主流大众认知的价值观,自此,他可以没有丝毫犹豫的对其他人使用更毒辣的手段 。之后,他在逍遥谷凉亭前对荆棘说的一番话,与其说在安慰荆棘,不如说在抚平自己现在和以后做任何事时愧疚的良心 。他灭师门之后坦然吗?“灭师门”这个剧情安插在这里合理吗?人心转变得真的如此迅速吗?答案已经不重要了 。唯一需要理解的是,想要完成“武林霸主”和“宏图霸业”,这个剧情是必备 。跨不出这一步,在天龙寨中,他面对曾经共同举杯对饮的傅剑寒、面对曾对其心怀儿女私情的秦红殇、面对一众以前或相知、或尊敬的武林人士不会下手得那般决绝 。
3)游戏中的江湖究竟是怎样的?
最理想的江湖中人莫过于大师兄和傅剑寒 。这二人,一人身具“忠孝礼义廉”的美好品质、担得起大任,一人行侠仗义逍遥随性好不快活 。然而,江湖是一个鱼龙混杂的社会,其中充斥着各色人士 。就像“东厂线”体现的,在这里,所有人都是灰色的 。
想来想去,我自己很难一句话总结这个江湖 。借用53楼吧友@VirgoShit 的回复:“……是一堆收保护费的和为了自己的利益结盟和斗争的关系场 。”从门派斗争和势力制衡的角度看,这句话总结得堪称精准,这里不再赘述 。
但江湖有如傅剑寒一般的人物 。他们率性洒脱,不拘泥于传统意义上的规矩,对酒比剑,自得其乐;也有方云华之流,只为名声威望,将武林当作了名利场;当然,也有如沈澜一般由于种种原因受尽苦难,遁而避世,江湖是他们的伤心地;更有那些广大的我们连名字都不知道的虾兵蟹将、贩夫走卒,只为讨口饭吃,真正的“人在江湖身不由己”……
借用文成公一言:“你未看此花时,此花与汝心同归于寂 。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来 。”至于是何种颜色,恐怕只有汝心才知吧!
(正文完)
后记:
一部作品,一个性格固定鲜明、且作为作品中心的主角固然能得到看官更多的感性认同,可很多优秀的作品往往将终极主角描绘得并不很突出,而是将其置于宏大的作品背景下,通过他/她的眼睛串联起大背景下诸多事件和人物 。同时,在情节发展的过程中更多专注于主角的心路历程 。通过如此设计,才能一方面完成整个作品的世界构造,一方面凸显出人性的复杂曲折 。
不谈多线路中主角因选择不同而被赋予的不同个性,单就邪线中“武林霸主”和“宏图霸业”两个结局,由于前期选项不同“主角们”的心态亦各异 。此文分析杜康村中的两个选项,安知也有许多玩家选择了另外选项而得到了相同结局 。归根结底,邪线本是众多可能性之一,而这篇文章讲述的也不过是一种可能性中的一个更小的可能性而已 。因而,本文并非定性,只是表达一种观点罢了 。
我的武侠情结一直很浓厚 。从小学读的第一本武侠《倚天屠龙记》,再到之后接触到有关武侠的形形色色,对这种专属于东方人的浪漫艺术充满向往,幻想自己有一天也能成为一介大侠,舞剑对酒、看尽世间繁华 。而最早接触到的这类单机游戏应是半瓶神仙醋的“金庸群侠传2”,之后几年苦苦寻觅未果,直到今年八月看了游戏解说逆风笑对《侠客风云传》的实况解说,才知道原来国产单机武侠游戏并未消失 。打过一周目又一周目,看着一张张精美的结局CG,长舒一口气之时还有些许怅惘 。正如笑笑在视频最后一集结束时说的,武侠题材中如此精良的单机游戏,以后应是再难遇到了吧!
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