- 当遇到障碍(复杂场景)时 , 肯定是需要更大的力气来克服障碍 , 这时就会凸显锁帧的优势:拼尽全力的运动员 , 由于在平坦路上用力过猛 , 在关键时刻拿不出足够的力气(满载导致的温度高进而降频) , 会导致帧数骤降 , 下降幅度会进一步拉大 , 给人的直观感受就是明显的卡顿感;而锁了帧的运动员 , 由于在平坦的路上时保有余力 , 这时候只要稍微加把劲就能克服障碍(没有触发温度墙 , 未降频) , 帧数下降幅度会比较小 , 带给人的卡顿感也就会降低 , 从而提高了整体的流畅度 。
①游戏中自带的一般游戏中自带的设置往往会比较受限 , 只能选择30/60/120这样固定的帧数限制 , 如果某款游戏你的电脑能跑45帧左右 , 通过这种方法选择30就会浪费 , 选择60跟没选择一样;
森林
战神②垂直同步锁帧(有副作用)垂直同步会使画面渲染的帧数和你的显示器的刷新率保持一致 , 能有效减少由于帧数过高导致的画面撕裂 , 但是同时也会产生多余的输入延迟 。 游戏中一般自带选项 , 或者去显卡设置面板里设置 。
③ A卡 Radeon Chill:
A卡N卡 NVIDIA控制面板:注意不要在全局设置里设置 , 全局设置是对所有调用显卡的程序的设置 , 在“程序设置”里操作 , 找到根目录的运行程序;
N卡④微星小飞机RTSS面板注意“Global”是对所有游戏设置 , 如果只需要限制一款游戏的帧数的话点击“Add”添加你的根目录运行程序即可;
RTSS⑤ FPS Monitor
FPS Monitor三、锁多少合适?个人方法:确定好某一画质设置以后 , 在不锁帧的情况下让显卡撒开欢的跑 , 打一小时游戏 , 看看这段时间的平均帧多少或者观察大部分场景下 , 帧数在哪一个数值周围波动 , 就选定多少 。
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出自黑盒这个我不太冷
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