画质粗糙颗粒感丛生又如何,《宝可梦:阿尔宙斯》还不是真香!( 二 )
正好 , 我最近也正在PSV上玩《空之轨迹》 , 即便是在游戏发售的2004年 , 它的画面也称不上出色 , 但它动人的故事、扎实的玩法和科研究性极高的导力魔法系统还是能让我忽略满屏的马赛克和PSV那有些落伍的观感和手感 。
相信所有玩家都希望大作有《荒野大镖客2》的制作规格 , 经典游戏复刻都以《最终幻想7重制版》为标准 , 独立游戏都能像《黑帝斯》一样有着出色的视觉效果、引人入胜的故事和丰富度极强的战斗系统 。 但如果鱼和熊掌不可兼得 , 那么让游戏的创意掩饰掉视觉效果的种种不足 , 也不失为一种成功 。 至少对我个人而言 , 《阿尔宙斯》做到了这点 。
画面对游戏来说重要吗?当然重要 , 毕竟没人会嫌弃游戏的画面太好 。 但画面不好就是游戏的原罪吗?显然也不是 , 毕竟再好的画面也无法掩盖游戏的无趣 , 而糟糕的画面也不会毁掉游戏在玩法上的趣味 。
我当然希望《阿尔宙斯》的世界能像《塞尔达传说旷野之息》一般惊艳 , 我也确实对《阿尔宙斯》的画质感到失望 , 但如果这就是《宝可梦》能够让我重燃热情的代价 , 那么我也愿意欣然接受 。
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