近些年最还原的中国功夫游戏,害我泡了50年夜店( 二 )

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在游戏里玩家如果想打出一套理想的连招 , 得连续按十几个键 , 难度可想而知 。
游戏中玩家击倒敌人的方式和《只狼》有点像 , 要么把对方打到没血 , 要么把他的架势条打满之后进行“处决” 。

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不过面对喽啰的时候 , 基本上没打几下就可以完成处决了 , 所以连招啥的也用不太上 。
与此同时 , 主角自己也是有架势条设定的 , 《师父》中的敌人伤害非常高 , 主角被打个几下血量就见底了 。

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一旦我们被打破防了 , 很容易就被敌人一套带走 , 所以就和真实打架一样 , 我们在战斗中最重要的是达到攻守的平衡 。
尽量在少受伤的情况下打断敌人的攻势 , 给敌人伤害 , 并做好防守 , 最终稳健取胜 。
这一点和大部分中国传统武术理念也是相契合的 。

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说到防御 , 游戏里也有两种方法 。
一种是格挡 , 可以挡住大部分的攻击 , 代价则是会增加一定的架势条 , 如果时机正确出现完美格挡 , 就可以打掉对方武器并造成一定硬直 。

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闪避则是可以完全躲过对方攻击 , 难点在于要根据敌人攻击的方向来判断闪避位置 , 不然就一头撞人家拳头上去了 。

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另外 , 游戏中有些敌人会使用抱摔一类的投技 , 它不能用普通的招架来防御 , 只能闪避 。
不然人家把你抱起来就是一个举高高 , 往地上一扔 , “啪”一下半血就没了 。

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除了这些操作 , 我们还可以利用酒瓶、木棍、铁管之类的东西作为武器 , 真的就和街头打架没啥两样 , 抓到啥用啥 。

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你看这甩棍子的姿势 , 是不是有成龙电影内味儿了?
最后一点是我们在攻击时在左下角可以有一个蓝色的“能量条” , 它的作用是用来释放一个类似必杀技的技能 。
它的机制类似子弹时间 , 键鼠操作是按下F , 就可以放慢敌人的时间并且寻找其攻击中的破绽 , 用出戳眼、踢裆之类的技能 。
比方说这招鸡飞蛋打 , 不仅打断了Boss的攻势 , 还可以趁机打上一套连招 , 用出来的时候特别爽 。

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说实话 , 《师父》的难度对于新手玩家来说是比较高的 , 敌人虽然出招速度不快 , 但并不会有特别明显的提示 , 而且还特别容易被围殴 , 防得住前面防不住后面 。

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再看看我们打的都是些小流氓 , 根本就不讲武德 , 时不时远处的人就会丢个酒瓶子砸你头上 。
有的小流氓打着打着还会“爆种”变成精英怪 , 超级耐打 , 伤害还很高 , 必须得打满架势条处决才能击败 。

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在陷入被围殴的境地时 , 有一个诀窍就是通过处决动画的无敌时间来规避伤害 , 非常的有效 。
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