年年被玩家骂摆烂,但他们还是7天狂卖超650万份( 二 )

文章图片

文章图片
B站@Victor被击中了要害
所以我玩《阿尔宙斯》 , 大部分时间都潜伏在草丛里 。 荒野之中 , 弱小的宝可梦悠然自得 , 强大的头目四处张望 , 难以接近 。 于是 , 我总等他们露出后背时 , 才敢出击 , 有时得一动不动地熬上十几分钟等他们躺下睡着才慢慢靠近 。
过去的草丛里藏着宝可梦 , 突然袭击 。 现在草丛里是玩家 , 伺机待发 。
这大概是宝可梦系列最魔幻的画面——也难怪 , 毕竟《阿尔宙斯》改变了玩家和宝可梦间的关系 。
在过去 , 宝可梦一直是弱势群体 。 拿刚复刻的「晶璨钻石/明亮珍珠」来说 , 明面上 , 宝可梦是玩家的伙伴 , 不可分割 。
但你从玩法结构来看 , 它们是战斗的伙伴 , 是探索的手段 , 是图鉴的藏品 。 宝可梦是游玩的核心 , 却也是玩家的附属品 。 特别当游戏陷入强度、属性、性格的培养体系 , 尤是如此 。

文章图片
B站@绕指银风
而在《阿尔宙斯》 , 宝可梦于玩家究竟是什么 , 却变成了一个亟待回答的问题 。
有时候 , 宝可梦是独立于人类的存在 。 它们身处《阿尔宙斯》的大荒野之中 , 自乐在其中 , 不良蛙和沙河马在泥坑里打滚 , 三蜜蜂在树林里采蜜 , 它们有自己所生活的环境 , 和人类无甚关系 。
你问村里居民怎么看宝可梦 , 他们还吓得哆嗦后退 , 觉得那些都是危险的生灵 。

文章图片
B站@我是小辂
有时候 , 宝可梦又是想和人类彼此认识的存在 。 尽管居民们害怕宝可梦 , 但又忍不住好奇心 , 总会委托玩家调查一下这些宝可梦 。
在游戏一开始 , 博士递给玩家图鉴时就开宗明义 , 玩家不是简单地与宝可梦相遇 , 而是要调查这些未可知的生物 , 了解他们的习性与喜好 。
二者彼此戒备 , 又想寻求共存 。

文章图片
《阿尔宙斯》宝可梦图鉴的完成方式 ,
像是某种调查文档
有时候 , 宝可梦还是互相配合的伙伴 。 你可以抛出精灵球让宝可梦战斗 , 也可以自己匍匐上阵 。 训练师和宝可梦互相独立 , 不必事事依赖 , 彼此都可以与敌人对抗 。 游戏有了可选择的余地 。
一个有趣的事情是 , 玩家哪怕和宝可梦进了回合制战斗 , 也可以自由移动 。 如果发现势头不对 , 大可撒丫子跑路 , 连带着自己的宝可梦从战斗中溜掉 。

文章图片
感觉就像这样......
B站@巡人Y
《阿尔宙斯》把玩家和宝可梦拆开来 。 玩家可以继续用战斗和数值与宝可梦绑定在一起 , 也可以从零开始 , 借着一个个任务和居民们一起重新认识生存于荒野的宝可梦 。 游戏把这个问题交给了玩家自己 , 没有做正面回答 。
这几近抛开过去26年宝可梦IP认知的提问 , 也在颠覆游戏的底层设计 。

文章图片
02不同的背后:底层设计的改变
其实 , 《阿尔宙斯》做的根本不是什么开放世界 。
乍看下 , 它的地图思路更类似《怪物猎人:世界》 。
这是强调「生态」的设计 。 每种宝可梦都有它的属性 , 有个老大 , 以及它们应当生活的区域——宝可梦跟环境是能划等号的 。
相关经验推荐
- 富二代为追女网红花3亿,搞垮家族企业,被抓后网红却跟老外跑了
- 魔兽TBC:增强萨被集合石坑惨!队友挂机还分金,熊坦曾是冤家?
- 第五人格:玩家免费抽中紫皮卡,鉴影寻宝爆率极低,却挡不住欧皇
- 张大仙再有新发现!诸葛亮典藏一缺点被发现?网友直呼:不早说!
- 如何一句话破防剑三玩家?队友:剑三不就那妹子很好撩的游戏吗?
- 原神:八重神子0命收割平民玩家智商,玩家被迫为爱发电?
- LOL:当赛娜叠满约20000层被动?站在己方泉水,射程覆盖全图
- 《风云》剑圣可被称为至剑之剑,他的死只能说是宿命
- 梦幻西游:口袋版元宵玩法奖励丰厚,几乎稳赚不赔,玩家蜂拥而至
- 哈利波特手游巫师之间的祝福?玩家:小嘴就像抹了蜜!
