厂商什么样的骚操作,才能让Steam评论区全是“主播是你爹?”( 二 )
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2020年一个帖子 , 图中主播为孙亚龙
正因为是小圈子的热爱 , 往往面临经典的矛盾:试图破圈 , 进入更广圈层玩家的视野;还是继续“自萌” , 保持圈的纯净?
真可以的话 , 相信大家不愿一直自萌下去 。 安利与讨论的快乐 , 才是玩家社群得以延续的情绪根源 , 这最终也会反作用于游戏在商业层面的收益上 。

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于是在此前提下 , 全战战锤的开发商CreativeAssembly(简称CA)打算做出一些改变 。
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CA的策略是在国区进行相较以往更大力度的预热宣传 。
一个月前 , 游戏的先期宣发刚正式开始时 , CA便找到部分老牌战锤主播和媒体推出试玩视频 。 这些创作者有理解有热情 , 放出的内容也很克制 。

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B站战锤主播阿姆西
比如在B站 , 起码发过半年战锤视频的up主才有资格参与试玩 。 为的就是吊人胃口的同时 , 让大家直观了解游戏的基本框架 , 这时的预热效果还挺积极 。
即使因全战三国烂尾暴怒的玩家 , 也悄悄扣出了原谅 。

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这个阶段持续到2月10号 , 游戏发售前一周 , 宣传力度再次提升 , 将内容创作的范围扩大到了更多主播后 。 自此 , 不谐因素慢慢出现了 。
人们都说问题“集中在斗鱼” 。 2月10号 , CA联合斗鱼发起了全球试玩首播 , 将一众主播 , 无论与全战战锤的相关性高低 , 都拉进了这场气氛搞起来的狂欢 。

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或许是想着只剩一周了 , 心大的CA官方没有给视频创作设置内容的限制门槛 。 大小主播都在对游戏进行全方位直播 , 加上剪辑视频 , 把玩法内容 , 剧情 , 基本透了个差不多 。
有人发现 , 连自己最期待震旦的结局都在首页出现 。

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预购的真爱玩家觉得自己被差别对待了 。 他们看到官方人员2月11号的公告后 , 相继念叨起了全新的自嘲句式:
“接下来 , 你们将会在各个地方看到全战战锤3的身影...除了你们自己的电脑上” 。

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特别让战锤玩家难以接受的是 , 一些主播不了解战锤 , 甚至压根没玩过全战战锤 , 节目效果堪忧 。 对于系统如此复杂的游戏 , 完成主人任务性质的应付直播 , 往往起不到安利和宣传的作用 。
一句“腻了”或者“鬼游戏真难玩”的随口抱怨 , 可能就会将不了解全战战锤的潜在爱好者 , 导向和作品彻底无缘的道路 。 满怀期待的老玩家 , 也容易对主播产生误解和不满 。

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全战战锤2的steam评论区
这过程中传出的“连颜值萌宠区的主播也能玩”的说法 , 更在已经不爽的网友头上又添了把火 。 不是比下有余 , 是比下都不足 。

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负面情绪迅速散播到玩家社群中 , 诸如什么“预购玩家狗都不如 , 主播们却是CA的爹 。 ”“上市了我就差评+退款二连”的言论不绝于耳 。

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