娱乐|讲个冷笑话:日本对华恶感达9成,没有恶化余地...( 三 )


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《东京八分钟》片段
“日本娱乐文化”如此的“不日本”,客观上也有利于“交流”——而不是单方面的输出——的展开。中国产电子游戏《原神》即使是在“对华恶感超过九成”的情况下,仍然风靡日本,一方面的确是因为它是日本人所熟悉的“日本形式”的游戏;但另一方面,当游戏注入中国传统文化元素时,它也显得非常自然。
有一些中国产的化妆品品牌,因为包装制作精致又价廉物美,在日本年轻女孩子中很受欢迎。“包装制作精致”可以说是学的日本化妆品的商业模式,但同时包装里又包涵了日本产品所不具有的中国式审美内容,因此受到追捧。
笔者以为,这种“输入”与“反向输出”的复杂形态,就是当下“乐热”的关键。日本的娱乐文化起步早、模式成熟,因此先创造了一种生产与传播的“模式”。但随着文化的卡里斯马性降低,共享性质增强,中国的创作能力与网络传播能力发展起来,就给这种“模式”注入了新的活力。
在这样一种相互的牵引的关系中,两国网民之间的互动自然会越来越活跃。这里面有共享、娱乐,也有摩擦、冲突。与“经热”相比,“乐热”仿佛更容易被普通人所感受到,它将对中日关系产生什么样的影响,还是很值得继续探讨的。

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