触乐夜话:买的不如卖的精( 二 )


与此同时 , 新规则中划定了折扣游戏的价格区间 , 即不低于原价的10%或高于原价90% 。 也就是说 , 未来Steam游戏的折扣会被控制在一折和九折之间 。
此外 , 游戏发售28天内、首发降价优惠结束后的28天内 , 或在任何币种中涨价后的28天内不可参与季节性特卖 。 这一条看上去是在限制厂商利用折扣和促销来恶意竞争 , 但我反而觉得这会给一些中小开发商、独立开发者带来更大的影响 。 此前 , 我曾听一些开发者说 , 他们的游戏假如要在Steam发售 , 每年的“窗口期”其实是很紧迫的 。 一年里上线Steam的新游戏多达数万款 , 中小厂商、独立游戏要在大厂、大作、各类促销活动的夹缝中争取露头的机会并不容易 。 尽管目前还看不出新打折规则给这一部分游戏带来的影响是好是坏 , 但也许会有更多中小厂商和独立开发者打算调整自己的上线计划 。
触乐夜话:买的不如卖的精
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Steam新折扣规则将从3月28日起生效
不过 , 对于玩家来说 , 不论平台的打折规则怎么变 , 该玩的游戏还是要玩 。 甚至于 , 那些真正喜欢的游戏 , 就算不打折 , 我们也很难克制内心深处“想要第一时间玩到”的想法 , 继而全价购买 。 这也许就回到了一开始讨论的那个问题——只要你还对某种东西有需求 , 那就一定会去消费的 。
我可以肯定自己对游戏有需求 , 而且这种需求还会维持很长一段时间——一方面 , 游戏可以给我带来快乐;另一方面 , 游戏能够让我暂时忘记现实中的烦恼 。 就好比现在 , 我顺从内心的需求 , 在编辑部里打开最新世代主机玩着游戏 , 思维却总是不经意地飘到一些额外的地方去 , 我不知道那里有谁 , 在需求什么 , 会不会也想和我一样玩游戏 。

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