体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现( 三 )


体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现
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说实话 , 游戏的美术竞争力 , 也是支持我持续参加二测的动力之一 。 从游戏选择角度 , 至少目前市场上 , 你找不到比它品质更高的SLG 。 在SLG品类里面 , 虽然不同风格都有玩家拥趸 , 但是写实风格+高品质 , 于我而言能带来更强的沉浸感 。
体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现
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另外 , 《重返帝国》的音乐音效表现力也非常不错 。 游戏的音乐带有浑厚的帝国战争感 , 而音效部分 , 部队从出征到作战细节非常考究 , 马嘶声、马蹄声、战士怒吼、兵刃碰撞声…丰富的战场音效 , 也让战斗更具金戈铁马之气 。 在游戏过程中 , 附近有部队交战时 , 你也可以听到激烈的战斗音效 , 极大活跃了战争氛围 。
以往在体验其它SLG的时候 , 我并不太关注游戏的音乐音效 , 而更多专注于玩法和社交 。 但是玩《重返帝国》时 , 有时我会专门将它的音乐和音效打开 , 特别在联盟攻打城市期间 , 还有跟强盟大地图交战时 。
今天我们抛开不谈产业内卷 , 只从体验者的角度来说 , 在玩过这样品质的SLG之后 , 你的体验阈值和对后来者的期待 , 真的很难不被拉高 。
结语
回过头看 , 《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头” , 主要有两方面因素:
一方面 , 游戏所呈现的SLG战争形态是以联盟为核心 , 需要不断凝聚玩家抱团方能攻克更高的目标 , 联盟扩张时不再一味追求高战玩家 , 更多的考虑玩家的活跃度 , 这样的设计使联盟对玩家的包容度更高 , 不同层级的玩家更容易找到自己的游戏乐趣 。
另一方面 , 游戏基于“让策略活起来”的理念拓展了战争策略深度和自由度 , 同时在养成策略 , 兵种克制和英雄技能搭配都相当关键 , 从中亦衍生出多种流派玩法 , 不存在完全意义上的数值碾压 , 中小玩家掌握规则 , 在攻城或对敌的时候也能有很出彩的表现 , 获得成就感上的满足 。
和其他测试玩家交流时 , 我发现有不少人已经参加过多次游戏测试 , 他们大部分都是SLG热爱者 , 体验过形形色色的SLG , 但每当帝国手游开启新的测试 , 他们还是会争取测试资格 , 并乐此不疲地尝试新组合、新打法 , 某种程度上也是认可这种“活”的游戏设计体验 。
体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现
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每次测试玩家的热情都很高
综上来讲 , 我对《重返帝国》未来上线时的市场表现 , 可以说抱着较高的期待 。

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