扮演者|从玲娜贝儿“塌房”到威震天“怼人”:我们如何看待“内胆”失职?( 二 )


事实上,尽管今天Cosplay与日本发源的二次元文化密不可分,但很少有人知道,Cosplay的真正始祖是迪士尼乐园里米老鼠人偶。在迪士尼动画风靡世界时,1955年,首座迪士尼乐园也在美国落成。为了更好地吸引游览,迪士尼的员工扮成经典的米老鼠供游客拍照留念,这种传统被一直沿袭到今天。
扮演者|从玲娜贝儿“塌房”到威震天“怼人”:我们如何看待“内胆”失职?
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动漫《米老鼠群星会》剧照。
到今天,以迪士尼、环球影城为代表的主题乐园成为比漫展更长期、更坚固的2.5次元景观,乐园里精细还原出原作里的奇幻建筑,排演轻松幽默的演出,更重要的是,二次元角色们“活”成了会跑会跳的人偶。为了营造更逼真的体验,人偶设计师在如何使游客更亲近人偶上花了许多心思。以玲娜贝儿为例,人偶的眼珠在蓝色瞳孔外有一个用于反光的透明圆罩,随着人偶的移动,眼神光的流动能使它看起来更加栩栩如生,鲜活迷人。
扮演者|从玲娜贝儿“塌房”到威震天“怼人”:我们如何看待“内胆”失职?】人们对于漫展、主题乐园这类介于虚构与现实之间的消费景观的津津乐道,恰好符合了居伊·德波在《景观社会》中的论点。德波认为,当今生产者会通过景观来创造消费者的需要,使消费者在消费过程中得到满足的幻觉。在2.5次元的消费景观中,作为一种商品,它们是二次元作品在现实世界的延伸。尽管虚拟的人物角色在空间上被实体化,但观众充沛的爱却是基于对原作的“爱屋及乌”。因此,无论是Cosplay中妆容精致的Coser,还是盖着头套的人偶演员,最基本的行为准则就是要遵守原本的角色设定,为观众造一场延伸到现实里的梦。
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《景观社会》,作者: [法] 居伊·德波,译者: 张新木,版本: 折射集|南京大学出版社, 2017年5月
因此,当扮演者打破这种规则时,美梦就会破裂。
人偶扮演者的不当行为难以避免地牵连到角色的形象。角色的粉丝则极力维护,他们将责任推在了扮演者身上,试图将纯洁无辜的角色与失职扮演者划清界限,将扮演者批驳为没有认真履行角色人设的“内胆”。
为了尽可能规避类似的风险,迪士尼也给人偶扮演者制定了许多守则,譬如人偶不能在游客面前摘下头套,非人类角色不能表现出人类的行为;扮演者要遵循角色统一的行为套组,不能使用自己的声音与游客交流,不能在任何地方泄露自己的角色身份等。但是扮演者的失职似乎是难以百分之百规避的。因为观众爱的是来自二次元角色的人物设定,这种设定是虚构的,但在乐园里却必须由三次元的真人去演绎。当二次元和三次元相距如此之近,将责任都悬在扮演者身上时,就必定存在次元壁被打破的风险。
03
造梦者的困局
对扮演者而言,时时刻刻恪守人偶的准则,的确不是件容易的事。2019年6月,上海天气炎热,迪士尼乐园的雪莉玫在表演过程中身体不适,晕倒在地,在被送去救治的过程中始终没有摘下头套、脱掉戏服——因为人偶不能做出破坏幻想的行为。
服务核心型产业的残酷性由此被掀开一角。主题乐园里的人偶扮演者的日常是这样的:在早上,扮演者要把自己塞进重达十几斤、视野范围不超过90度的玩偶服里,它要牢牢支撑好玩偶服,不能发出人类的声音,表现出不懂人类世界的样子,保持耐心,充满热情,高质量完成游客所期待的互动。
英国社会学家艾伦·布里曼在《迪斯尼风暴》中认为这种“表演式”服务属于“情感劳动”,即员工需要在工作中向顾客传递一种发自内心的积极情绪。有研究者认为,这种工作模式被迫分离了劳动者的行为方式和真实感受,使他们的真实情感被压抑,久而久之或许会造成一种精神伤害。

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