古风武侠一哥转型二次元?被誉为国产三剑之一,这些年经历了啥?( 二 )

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如果说单机系列是上海烛龙在技术方面的探索 , 那么《古剑奇谭网络版》就是制作组对于持续内容的探索 。 早在2014年 , 《古剑奇谭网络版》就开始测试 , 但因为上海烛龙对于游戏的高标准 , 期间不惜推倒重做 , 更换新引擎力求画面精美 。 终于在2019年 , 《古剑奇谭网络版》迎来公测 。

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作为一款网游 , 《古剑奇谭网络版》继承了《古剑3》那优秀的操作手感 , 画面也位居第一梯队 。 游戏内容不肝不氪 。 同时游戏还有丰富的分支剧情、人物志、奇闻怪录等 , 非常适合休闲党、风景党、剧情党 。 去年海外版上架steam后也创造了50万的销量 。

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最后再说一下开头提到的两款手游 , 这无疑是上海烛龙创建以来最具挑战的一次转变 , 从擅长古风武侠到陌生的动漫二次元 。 这种巨大的风格转变也体现了烛龙团队技术的积累 。 尤其是《白荆回廊》 , 采用虚幻引擎打造、风格化渲染的即时策略RPG , 完全感受不到一丝古剑的影子 。
而上架steam的《心渊梦境》作为一款类银河战士恶魔城游戏 , 可以说是费力不讨好 。 这类游戏要力争较高游戏性的同时还要确保自身风格的差异 , 而且市面上优秀的同类作品太多 , 比如《空洞骑士》、《死亡细胞》等 , 不免会进行比较 。

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这两款游戏的风格迥异 , 也让玩家看到了上海烛龙寻求创新的精神 , 也证明了其强大的自研实力 。 从单机到网游再到手游 , 希望上海烛龙能带给玩家更多的优秀游戏 , 更多成功的IP 。
【古风武侠一哥转型二次元?被誉为国产三剑之一,这些年经历了啥?】一个正惊问题:你觉得上海烛龙做二次元能火吗?
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