精灵宝可梦|鲜为人知的“神奇宝贝”之父,真实存在的“小智”——田智尻( 二 )


在当时他手中拿着可以说是投入一切心血的同人志 , 为了纪念他最一开始的伙伴 , 「 Game Freak」 正式诞生 。 而宝可梦到底怎么来的呢?似乎是命中注定的 , 在Game Freak正式成立的前五天 , 任天堂的一代经典掌机「GAMEBOY」推出 。 田智尻在偶然看到两个小孩子利用GB连接对战时 , 心生感叹 , 随着现在科技进步连小孩子乐趣都是打游戏 。

而他想起他小时候的快乐 , 突然灵机一动 , 假设能够设计一个捕捉、培养怪物并和别人进行对战、交换的游戏 , 不就能让大家体验到那份童年的快乐了吗?于是宝可梦的雏形诞生了 , 就如同小智在冒险当中一直有像是小刚、小霞的伙伴帮助着他一样 , 现实中的“小智”也有许多重要的伙伴在帮助着他 。
第一个就是对宝可梦不离不弃的 , 石原恒和 。 当时田尻智想把宝可梦企划案呈现给了任天堂时 , 首先帮助他的就是APE(任天堂子公司)的石原恒和 。 拿到这份企划后他就下定决心要帮“小智”一把 , 风风火火回到任天堂本社 , 游说当时的社长山内溥 , 社长听完这份企划后就亲自拍板定案 , 决定开始投资这款游戏 。 于是石原恒和所在的APE负责监督 , 任天堂投资、Game Freak制作 , 三方一同签订了合约 , 宝可梦正式开始孕育 。

1991年时就着手开发的初代宝可梦 , 原本预定的年底推出的产品 , 却因为一个一直到现在都还为人诟病的原因 , 制作过程拖到六年之久 , 那就是「Game Freak」本身 。 开始开发的状况非常不顺利 , 想法很美好 , 现实很残酷 , 完全没有制作相关经验的「Game Freak」 , 在开发过程中进入了撞墙期 , 甚至有数次的进度中断 , 员工们也是来来去去 。
当时的状况开发3年都不知道能不能发售 , 这时石原站来了出来 , 担任“小智”的坚强后盾 , 不断利用自己的人脉 , 争取项目给GF制作来维持GF运转 。 甚至后来石原还离开了APE , 带走了宝可梦的项目 , 自己成立了Creatures公司 , 继续陪着Game Freak开发 。 在石原的努力坚持之下 , “小智”的旅程才得以继续下去 。

然后就是亦师亦友的马里奥之父“宫本茂”了 , 独具慧眼的宫本茂是在偶然之下也注意到“小智\"与他的宝可梦 。 当时已经声名大噪的宫本茂 , 却没入“小智”的眼 , 因为商场上有太多只是有名却没什么真正实力的人 , 田尻智认为他的名声也是在任天堂上建立的 。
但宫本茂并不在意反而给予更多协助 , 而那些小小的提点却让“小智”茅塞顿开 , 尤其是提出借由双版本发行 , 去增加更多交互 , 后来也成为了宝可梦的传统 , 在那时他们也创建了友谊 。 后来在宝可梦出现的第一位宿敌“小茂” , 就是以宫本茂为原型 。

【精灵宝可梦|鲜为人知的“神奇宝贝”之父,真实存在的“小智”——田智尻】时间来到1995年 , 你一定无法想象游戏世界的主宰「任天堂」 , 也有过跌落深渊的时候 。 那时的任天堂因为市场的变化 , 已经准备退出掌机市场 , 想将目标移至家机跟开发GameBoy的代替品“Virtual Boy”(简称VB , 被认为是VR头盔最初雏型和尝试。 但出乎意料的 , VB思想太过超前彻底失败 , N64两代家机开始崩溃 , 主机领域被SONY跟SEGA蚕食 。
失败的任天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠 , 但这时他看到了一丝希望 , 那就是“宝可梦” 。 宝可梦在一开始时 , 游戏好不容易生出来了 , 却因为面临敌手《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款日本国民RPG的招牌 , 被打的体无完肤 。

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