纵向与横向的区别图 纵向是横还是竖( 二 )


(2)从影像是指构图看 , 竖屏电影在影像上最明显的特征之钢筋一即是其以竖直屏幕为基础的纵向钢筋构图 。以2016年VFF非竞赛单元作品《The Santa Maria》为例 , 这部讲述一个男人在收到神秘的藏宝图后被卷入冒险的作品 , 在影片开始放映的十秒钟内就完成了从横向图构图到纵向构图的转变 , 即创作者利用画框外的手“撕掉”了画面的上下黑框 , 使画面由横向构图转为更接近于肖像画的纵向构图 。
2. 竖屏电影的内容特征
(1)竖屏横是电影的纵向空间使影像在聚焦人物角色时类似传统肖像画构图 。如果说传统横屏电影更倾向于展现的是人和环境的关系 , 那么竖屏电影更多表现的是人和人之间的关系 。以2018年VFF非竞赛作品《Bicho》为例 , 这部作品通过一对祖孙教习舞蹈的故事探索由人物亲密关系衍生出的面对生活困境的力量及其概念 , 以试图向观众传递直面自我与逆境的勇气 , 竖向和纵向什么意思 。
(2)竖屏电影的纵向空间也是互联网环境下成长起来的智能手机用户最熟悉的影像空间之一 。起初多用于智能手机用户区分间交互活动的竖屏影像 , 由于社交网络的进一步发展也发展了其在内容上的交互特性 。以2018年VFF竞赛作品《ToAccept》为例 , 作品以导演DariaKashcheeva的丈夫的定格肖像和他们的第一次相遇经历为基底 , 讲述了一个如何成为自己并找到自我方向的故事 , 纵向是表示横还是竖 。
这横是部作品中运用了大量竖向近景的构图方向 , 摄影机截取到人物肩部以上的位置 , 这一构图方式使得指的画面横与智能手机在用户日常使用中的交互场景有一定程度上的相似性 。
以及 , 作品中出现演员直面镜头的“打破横是横着第横四堵墙”的横是段落时 , 因为竖向构图这一形式带来的现实环境中观众与影像内演员的“直接交流” , 增强了竖屏电影在纵向空间竖中能表现出的真实感 。
竖屏电影的未来可能
竖屏电影有特定的媒介适应性 , 其美学特征建立在竖屏影像特性之上 。本文论述至此横向 , “竖屏电影是不是电影”这个问题已经变得和“电影短片是不是电影”一样 , 应该不存在争议了 。由当前竖屏影像在移动端市场上的表现来看 , 竖屏电影显然具有很大的发展前景 。
以纵向未来的布料发展方向来看 , 竖屏的表现形式势必会和其他媒介进行交互发展横向 , 如竖屏电影和互动电影的结合 , 竖屏电影和增强现实的结合 , 都将拥有无可估量的可能性 。由目前的大众观影模式正在趋于竖向更区分私人化、小型化的体验出发考虑 , 可猜想在不远的未来 , 大众观影模式也极有可能走向互动化的方向 。综上 , 对于竖屏电影的未来 , 或许应该抱有更多期待 。
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