暴雪要网易“卖身”,是一贯的傲慢又一次发作( 二 )


有部分网友认为,暴雪是早已打定主意要与网易分手,所以才故意提出苛刻到不可接受的条款,目的就是要让网易知难而退 。
我个人有一些不同的看法 。我的观点是:
暴雪未必就是故意提出不可接受的条件从而逼退网易,暴雪在此次事件中的所作所为,本质上是这家企业一贯表现出的不合时宜且极度偏执的傲慢所导致的,是一次典型的暴雪式的自以为是 。
本质而言 , 是暴雪对于自身品牌号召力和用户忠诚度产生了过高且不切实际的估计,他们相信自己的产品足够过硬,已经硬到了无论他们开出什么样的苛刻条件,合作方为了抱上他们这条大腿,都会无条件接受的地步 。进一步说,他们坚信自己的产品奇货可居、供不应求,属于紧俏物资,给予对方合作机会已然是天大的恩典,对方怎么敢讨价还价呢?
不要认为这种看法很荒谬,长期和暴雪的游戏产品打过交道的朋友都知道 , 暴雪这种古怪且不切实际的偏执和傲慢不是一两年了 , 而是一贯如此;暴雪这种不合时宜的自以为是贯穿于暴雪的所有产品线 , 涵盖了暴雪的整个行为模式,以至于可以将其视为暴雪的企业文化 。
对暴雪游戏有了解的玩家应该都清楚,暴雪特别热衷于规训、矫正玩家的行为,用老玩家的话说 , 叫“教你玩游戏” 。暴雪对于玩家自己摸索出来的游戏方法非常提防戒备,总会通过对游戏内容的调整来消除玩家自由发挥的空间,从而迫使玩家按照暴雪预先设计出来的套路和方法进行游戏,他们坚信自己预设的玩法是最正确、最合理的 。
探索游戏的玩法本就是游戏最大的乐趣之一,人为限制了这种空间还引以为傲的 , 暴雪不是独一个,却是做得最过分的一个,以至于广大玩家对暴雪向来有“谁火灭谁”、“大家喜欢什么就砍什么”的印象 。
这种不合时宜的傲慢还表现在暴雪的产品线上 。众所周知,MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)是当代电子竞技行业的重头戏,而MOBA类游戏在电子竞技行业中的江湖地位 , 最早是DOTA确立下来的;而最初的DOTA , 是几个暴雪游戏玩家在《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑器上自制的一张主题对抗地图 。
当这张地图的人气越来越旺、成了暴雪游戏相关社区的一门显学 , 同时群众要求暴雪将这张地图收编的声浪愈演愈烈的时候,这张地图的制作人团队(其中一人甚至是暴雪员工)向暴雪提出申请,希望能从暴雪获得资源和团队将该地图专门化、正式化,然而暴雪居然摆出一副端老子碗、服老子管的傲慢嘴脸,直接拒绝地图的制作人 。
最终,此事导致该地图制作人愤而放弃暴雪,转投V社(valve),做出了DOTA 2,从此开创了一段电竞行业的传奇岁月 。而暴雪则眼看着错失良机,起了个大早 , 赶了个晚集 。
还有与此次事件关系密切的是网易负责开发的《暗黑破坏神:不朽》 。在当年的暴雪嘉年华上,暴雪方面在一场主要由PC游戏玩家组成的游戏发布会上,把一款开发进度迟缓、前景不明的手游作为压轴戏,闹出了著名的“你们没有手机吗”的事件 。

暴雪要网易“卖身”,是一贯的傲慢又一次发作

文章插图


所以暴雪此次的所作所为,对于暴雪的老玩家来说,不仅完全不陌生,甚至已经习惯了,是暴雪一贯的傲慢又一次发作而已 。
暴雪方面丝毫没有表现出作为一家老牌游戏企业所应具备的商业道德和职业素养,缺乏起码的诚意,作风霸道且吃相难看,导致广大玩家群体谈及今日此事时,无人愿意站在暴雪一边 。

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