空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了( 二 )

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对于长期以高随机性付费设计带动流水的韩国市场来说 , 这种更加重视"大众玩家"体验的思路 , 无疑提供了更多的新鲜感 。 当用户基数达到一定的量级后 , 由于玩家之间的差距缩小 , 肉眼可见的付费效果提供了更明确的目标与反馈 , 这也让MMO游戏经验丰富、竞争意识强烈的韩国玩家痛快地打开了自己的钱包 。
从结果来看 , 以提高"中小R"付费频率 , 代替提高"大R"付费上限的做法 , 已经成为了《2X》一路高歌猛进杀入韩国畅销榜Top10的秘诀之一 。
两年的多品类尝试 , 沉淀出自己的方法论
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