买游戏本都有哪些隐晦的坑?( 二 )
也不说啥意思啥效果 , 怎么可能不懵圈?
其实色域就是指屏幕的颜色范围大小 , 越大色彩就越真实 。
虽然有几种不同的标准 , 但在绝大多数情况下你可以记住 , 100%sRGB≥72%NTSC 。

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sRGB的颜色范围基本上绝大多数都被包含在NTSC中 , 所以很难看出这两者之间的色彩表现力有什么差别 。
如果你遇到的电脑屏幕色域标注的是DCI-P3或者100%sRGB , 那么还不用担心太多 。
可要是遇到72%NTSC那就是另一回事了 , NTSC的色彩覆盖范围比sRGB大了很多 。 可以换个角度理解:NTSC是1-10的数字集合 , 而后者是0-7的数字集合 。
你永远都不知道厂商口中的72%NTSC到底包含了多少sRGB , 如果运气好 , 那么还有可能和100%sRGB没什么太大差别 。
如果运气不好 , 那就意味着你的画面一定会存在颜色缺失的问题 。

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我在网上随便找了一款售价九千多块钱的游戏本 , 参数屏幕色域一栏标注是72%NTSC 。
但在商品详情页的大海报里 , 屏幕部分的展示只重点标注出了「144HzIPS」 , 这样显眼的位置却对色域的事绝口不提 。

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这可是9000+块的电脑啊啧啧 。。。 NTSC属于早期更适用于电视的标准了 , 这年头还放出来 。
换句话说你是在赌厂商到底是不是心虚 。。。
所以 , 对于那些只敢标称NTSC而不提sRGB的屏幕 , 我的建议是不要赌 。
至于屏幕材质的部分 , 目前市面上大部分电脑屏幕都是用的「IPS技术」屏幕 , 这种技术主要就在于能还原相对准确的色彩 , 属于专业显示器的技术 。

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除了喜欢漏光外 , 没有什么太大的缺陷 。
或许你还能看到使用TN软屏的电脑产品 , 它的屏幕响应速度倒是很快 , 只是在色彩上一般都存在一些不足 , 属于中低端产品使用的屏幕 。
所以在满足了刷新率和分辨率的前提下 , 色域也符合要求 , 遇事不决选IPS就对了 。
>/哪有什么散热黑科技
另外对于游戏本来说 , 散热也是一个大问题 。
首先游戏本是以硬件性能著称的 , 所以机身发热甚至长时间维持高温 , 都是特别正常且不可避免的事情 。

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而且这是你从产品参数表、详情页 , 甚至买到手第一次高强度使用之前 , 都没有办法直观感受的东西 。
目前游戏本绝大多数采用的方式是风扇+热管+散热板+散热孔的组合 。

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散热本质上其实是一个物理问题 , 目前还没有什么办法能在不影响性能的条件下通过其它什么科技手段来解决 。
只能通过看它热管、风扇的数量、散热板的面积大小、散热孔的开孔位置和多少来确定厂商在散热上下了多少心思 。
有些厂商总喜欢说什么“散热黑科技” , 又是冰川又是霜刃2.0的 , 用一个又一个的话术不停地忽悠大家 。

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但无论他怎么说 , 其实还是上面说的那几种散热的手段 , 最多再加个液冷 。 因为厂商自己也明白 , 所谓的黑科技目前根本就是个错误答案 。
还有一种套路是:偷换概念 。
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