触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸( 二 )
那最后是哪个废物坐在空荡荡的圆桌厅堂里 , 崩溃得没法继续?是我啊 , 那没事了 。
我在编辑部里打《艾尔登法环》的时候 , 袁伟腾老师时常过来凑热闹 , 自然就看见了我的许多死状 。 有时候他会开玩笑说:“下一把再来 , 我们圣斗士不会败在同一招下两次 。 ”
但我会莫名其妙地败在同一类故事下两次、三次 , 更多次 。 相比之下 , Boss们 , 或者广义上的敌人们 , 简直是“魂”系世界里最好解决的问题 , 甚至能给你带来更多快乐……
我在写游戏推荐和鼓励池老师的时候曾说 , 在一些作品里 , 你会被不断杀死 , 但你是不会被打败的 。 然而 , 当流程推到某个程度 , 我面对一个满脸友善的NPC时突然开始思考 , 也许现在杀了他或者她 , 会比之后看着他或者她尸横眼前更仁慈一些 , 我意识到我终究是被宫崎英高打败了 。
还有安全感的问题 。 变强让我对这个世界真的不再惧怕了吗?那为什么致力于分享污秽的食粪者胸前要挂着一个太阳 , 而且和初代《黑暗之魂》的那个那么像?我不知道它是什么意思 , 现在全球玩家没有人知道它是什么意思 , 只能在那里推测、揣摩 , 找不出任何关于它的象征的证据 。 但这个东西仅仅是存在 , 已经让我失去了对这条剧情线所有的安全感 。 它不可能是无意设计的 , 我不知道制作者打算以什么方式伤害我 , 但我知道他们一定会伤害我 。

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有时候 , 在“魂”系游戏里获得安全感的方式不是变强 , 而是“别多想”
用全编辑部最鄙视“魂”系游戏的祝佳音老师的话说 , “你们玩‘魂’的多少有点扭曲” 。 这句话其实挺对的 。 不光是我 , 想想网友们总结出来的救某个正常情况下会死的NPC的最佳方案:卸掉武器 , 空手给她几拳 , 打成敌对就没后面那些破事儿了 。 真是标准的“魂”系逻辑 。
不管怎么说 , 事情就是这样了 。 任务还得做 , 流程还得推 。 折腾了半天 , 结局不喜欢 , 我能怎么办?某人非要和某人一起留在圆桌 , 不肯走 , 小跟班非说我适合当王 , 我能怎么办?打游戏最忌真情实感 , 别搞得想烧了所有人又下不去手 。
我莫名其妙地回想起从前某个时候 , 我终于在《黑暗之魂:重制版》中迈进初始火炉 。 乌薪王葛温 , 那个世界曾经的神拔剑向我冲过来 。 那一招跳劈非常好弹反 。 随着“嘭”的一声 , 曾经的太阳王应声而倒 。 因为我是从DLC回来的 , 战斗结束得非常迅速 , 跟进雾门的索拉尔连雷枪都还没放出来 。 在葛温化成灰之前 , 我看到那张枯槁的焦炭一样的脸 , 仿佛看到了自己的末路 。 而且这副模样会从1代延续到3代 , 成百上千年 , 直到某个智力9的傻子干脆利落地把初火给扬了 , 并且态度坚决 , 毫无留恋 。 但是至少那团火燃起来的时候 , 曾经美丽和充满希望 。
如今艾尔登王座上一脸阴沉的人恐怕也一样 。 只是得等多少年 , 才会再有一个人来赐予其末路呢?
【触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸】我倒不是故意用这些描述劝退池老师 , 只是觉得她最终会从“魂”系游戏中找到的也许会和现在想象的不一样……虽然整体来说我觉得任何人都不应该去追求那种 , 建立在较劲心理上的“强” , 但那么说就有点太脱离实际 , 也太站着说话不腰疼了 。
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