39岁的罗翔宇,和赌上公司命运的《昭和米国物语》( 二 )

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游戏茶馆:你没考虑过去国内其他大公司打工吗?以你的履历来说 , 待遇应该不会差 。
猫老大:不是没有考虑过 。 当时摆着我面前有这么几个方向:
1.去上海 , 有少数几家还在做主机游戏开发的公司 。 不过他们基本没有自己的项目 , 是给海外带头的项目做一些辅助工作 。
2.去网游大厂 , 但这不是我们想要的 , 毕竟还是想做主机游戏方向的 。
3.回武汉 , 创业 。 我是武汉人 , 在武汉启动成本比较低 , 而且武汉在主机游戏这一块基本没什么人和我们竞争 , 也不会被挖人什么的 。 综合各方面考虑后 , 我们都觉得这是一个好主意 。
游戏茶馆:你当时怎么说服创始团队的?凭什么让他们出来和你创业 , 还得自己掏钱承担风险 , 而且你选择的这个方向看起来也不是钱途光明的那种 。
猫老大:因为团队平时关系非常好 , 且各自定位非常互补 。 有游戏设计、制作人 , 有技术总监、美术总监 , 还有商务、以及海外资源非常丰富的市场 。 就这个阵容 , 哪怕我们初期不招人 , 也可以做点东西出来 。
游戏茶馆:他们非常信任你的判断是吧?
猫老大:是的 , 非常信任 。

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创始团队
02
第一桶金
游戏茶馆:铃空游戏成立于2010年底 , 这个时间节点还是端游如日中天 , 页游过渡 , 手游尚未崛起的状态 。 你当时怎么给公司定位的?
猫老大:我们肯定是要做主机游戏的 , 但当时在国内做主机游戏可以说是毫无希望 。 海外独立游戏尚未兴起 , 还是3A大型项目为主 , 以我们的人力来说这肯定也不现实 。
所以我们定了2个方向:一是做好了长期的打算 , 可能5年10年都不会有任何回报 , 但在未来我们一定会做主机大项目;二是我们做要从稍微现实一点的平台开始 , 比如说PSV、3DS会是个不错的选择 。 如果这条路也受阻了怎么办 , 那干脆就做多平台 , 尽量上 , 上不了就上别的 。

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猫老大的部分主机收藏
游戏茶馆:公司才成立的那两年你们在做什么?
猫老大:因为我们是做主机游戏出身 , 所以在流程上比较慢节奏 。 所以一开始我们先花时间做游戏的前期设计 , 写些故事、企划案之类的 。 然后又发现unity引擎画面上的一些效果 , 并没有达到我们的预期 , 于是又花了不少时间去写插件 。
游戏茶馆:你们没收入压力吗?
猫老大:因为我们以前收入还算高的 , 都有一些个人积蓄 , 并且早期也有朋友出资入股 , 所以早期压力比较小 。
游戏茶馆:第一个项目就是《临终:重生试炼》?
猫老大:严格来说应该是它的DEMO , 这是当时我们为掌机设计的一个DEMO , 但抱着试试的心态先上了IOS 。 结果在没有任何宣发的情况下 , 获得了AppStore推荐 , 赚了大概有100万 。

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游戏茶馆:你们第一笔融资是2015年的那1000万 , 当时你们怎么融到这笔钱的?
猫老大:一是我们临终这个游戏已经可以玩了 , 二是我们有PSV的开发机 。
游戏茶馆:是什么打动了投资方?
猫老大:虽然投资方觉得眼下我们肯定赚不到钱 , 但他们看好我们团队过去的履历和开发能力 。 觉得如果我们团队可以一直做下去的话 , 未来肯定可以赚钱的 。 我们的想法也很简单 , 就硬着头皮做 , 5年、10年 , 中国游戏市场肯定会有转机的 。
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