我在游戏里治大病( 二 )


我在游戏里治大病
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此书启发了《神医》创作灵感
《肿瘤医生》更加特别 , 这款游戏缘起一位晚期肺癌患者 。 这位患者找到胡晚至 , 希望能合作开发一款肿瘤科普游戏 , 并由他资助开发 。
我在游戏里治大病
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不曾想到 , 《肿瘤医生》是由肺癌患者发起的
“本来癌症这个话题关注度就挺高的 , 我们很快就决定合作开发 。 ”胡晚至告诉我 , 为了保证游戏科普正确性 , 他看了好几本医学专业书 , 包括怎么用药 , 这些药功能是什么等等 , 基本相当于学习了一遍癌症临床指南 。
科普游戏商业模式之惑
回到现实 , 这种科普游戏商业模式到底该怎么发展?
Lapin表示 , 她认为游戏关键还是要好玩 。 如果要扩大影响力 , 势必要以免费模式为主 , 加入广告变现 , 这样不利于像他们这样的团队发展 。 但如果把游戏做得很好玩 , 完全可以做成一款付费买断制游戏 。
“我们新项目都涉及不同知识领域 , 去探索科普性游戏该怎么做 。 先试一下 , 然后再看看商业化该怎么做 。 ”Lapin告诉我 。
胡晚至的思考更为新颖 , 他认为科普性游戏能赚口碑就好 , 不能指望赚钱 , 而商业化可以依靠游戏里的功能拆分制作成专门的工具 。
“科普性游戏毕竟体量小 , 游戏内容就那么多 , 竞争力不如一般游戏 。 游戏归游戏 , 游戏就是用来赚口碑、打广告的 。 我们把医学游戏里一些功能拆分出来专门的app , 这个app来收服务费 。 这样的商业模式会更好一点 。 ”
胡晚至透露 , 他们把《肿瘤医生》部分功能拆出来 , 做成了一款医生向病人讲解病情的app 。 不过这种app要进入医院应用 , 还有许多工作要做 。
前路漫漫 , 我非常钦佩Lapin与胡晚至的尝试 , 衷心希望能看到更多更好玩的医学游戏 。

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