银联|“动”人心弦,沉浸感十足,雷蛇北海巨妖V3超感版耳机分享( 二 )





头梁末端有超感技术的“HyperSense”标识 。


一体式头梁内部使用钢质骨架 , 提供了8个可调刻度 , 可以适配更多不同头型的玩家 。


【银联|“动”人心弦,沉浸感十足,雷蛇北海巨妖V3超感版耳机分享】头梁内侧的“L/R”标识 。



耳罩支臂呈“Y”字形 , 并提供了一个可调节的自适应角度 , 可以更贴合使用者面部曲线 。



耳罩外壳采用外圈网孔包围 , 中心位置镜面材质和透光Logo的设计方案 , 层次感丰富 , 辨识度极高 。



右侧耳罩底部有一颗独立的超感开关 , 用来快速切换振动强度 。 相对3年前的影鲛终极版必须开启驱动才能切换振动强度而言 , 这个设计可以说是进步巨大 。




其它的按键和接口都分布在左侧耳罩侧面 , 包括麦克风静音按钮、音量滚轮、耳机出线口 , 以及麦克风插孔 。



耳机配备了一条心形拾音的软管式可拔插麦克风 , 使用雷蛇HyperClear灵晰技术加持 , 且自带防喷棉 , 可以提供非常清晰的语音通话体验 。

耳套的外围是皮革材质 , 贴合面部的部分是触感非常舒服的类绵绸布面料 , 内部依然是使用记忆海绵填充 。 有不错的隔音降噪效果 , 但透气性还挺好 , 佩戴不会觉得闷热 , 整体体验很赞 。



驱动单元采用RAZER TRIFORCE 50mm镀钛振膜驱动单元 , 针对高中低三频进行了专业调校 , 在实际使用中有非常清晰、立体 , 且层次感丰富的声音表现 。



耳机配备了长约1.8米的黑色编织线 , 软硬度适中 , 不易缠绕 , 还附赠了一个硅胶束线带 。




雷云3会自动识别耳机 , 驱动页面操作起来都很直观简单 。 值得说一下的是这个Razer HyperSense超感技术 , 耳机的振动是由Lofelt开发的L5触觉驱动单元来实现 , 比传统的线性马达有更宽的响应频率、更高的振动强度 , 振动强度的变化也更为迅速、更自然 。 重要的是 , 不需要开启雷云3也会实时对音频信号进行处理 。


增强页可以针对低音增强、声音标准化和声音清晰度进行调节 , 均衡器设置中预置了四种模式供选择 , 也可以根据喜好进行自定义设置 。


混响器页面主要是针对THX SPATIAL AUDIO空间音效功能的设置 , 也提供了三种预设模式 , 还可以对每个虚拟声道的位置和距离进行自定义 , 可玩度还是蛮高的 。




麦克风的设置项丰富了很多 , 其中新增的三个增强功能非常实用 , 也提供了多组预置的EQ配置供选择 。


最后是灯光设置 , 可以单独对耳机灯效、颜色进行设置 , 也可以进行灯效联动设置 。




耳罩两侧的发光区域不仅是中间的三头蛇Logo , 周围一圈也会发出相同颜色的灯光 , 不过目前只能同时显示一种颜色 , 看来看去 , 还是绿色最“雷蛇” 。




试玩了一下《CS:GO》 , 在游戏中的听声辩位能力还是挺优秀的 , 能精准的听出声音发出的方位和距离 。 开启超感档位到最高档时 , 脚步声也会有轻微的振动反馈 , 枪声的反馈更明显 。 在这类竞技类游戏中 , 我觉得开启中档就足够了 。 但建议在玩一些优秀的单机大作时开启高档位 , 会有更加酣畅淋漓的游戏体验 。


再说一下影音方面的体验 , 首先耳机的三频表现比较均衡 。 其次因为耳机振动需要低频信号才会被触发 , 所以在一些大场景的追逐戏、打斗场面下 , 会有明显的振动反馈;而人声对话和一些相对舒缓的音乐是不触发振动反馈的 。 建议是相对舒缓的影视剧或者音乐 , 是否开启高档位振动反馈的区别不大 , 使用中低档即可;但观看动作大片和听摇滚、重低音类音乐时 , 开启高档位触感反馈会有比较震撼的沉浸式体验 。

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