《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计( 二 )


恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的力量 , 但也和普通人一样有烦恼有悔恨 , 对于他们的人生 , 作为超越科技而诞生的存在会给出怎样的评价?这是我们主要想描绘的内容 。
《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计】石田主人公就是玩家的分身 , 虽然本作的主人公是超越科技的存在 , 但我认为让玩家将自己投映到完全没有感情的角色之上多少有些困难 。 因此 , 我们给主角设计了“林檎”和“菲格”这两个人格 , 并让她们在游戏中说话 。 虽然诞生自新一代电子生命体Aion , 但她们并不是头脑精明并给予玩家指示的角色 , 我们更希望她们接近于出现在游戏故事中的人物 。 虽然说话方式有点自大(笑) 。
林檎与菲格两人在角色塑造上互相对照 。 林檎的性格比较乐观 , 而菲格有时会过多地带入自己的情感 。 在剧情发展的过程中 , (角色之间的)意见相左是重点部分 。 尽管在AI的创造下 , 两人都能进行多样的判断 , 看起来有着相同的人格 , 但实际的思考方式却不尽相同 , 也让故事产生了更多的可能性 。
本作是《真?女神转生》系列中少见的以女性角色为主人公的作品 。 如同这个设定一样 , 我们也想引入过去ATLUS游戏中没有的要素 , 在各方面尝试改变 , 也希望能给各位玩家带来新鲜的体验 。
《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计
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《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计
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石田和角色的信念以及背景一样 , 本作会讲述过去作品中没怎么涉及的八咫乌与魅影协会这两个对立组织的故事 。
在系列的过往作品中 , 讲述的是已经成为了恶魔召唤师的人们为了任务而战斗的故事 。 因此 , 他们成为恶魔召唤师的缘由 , 为了何种信念而战斗 , 这些内容并没有被提及 。
故事中的某一方是邪恶的化身需要被打倒 , 这样的故事确实也很有趣 , 但已经不符合当下的时代了 。 我们并不想仅仅制作一款《灵魂骇客》的续作 , 而是一款全新的《灵魂骇客》 , 描绘召唤师们的人生 , 讲述伙伴之间的故事 。
《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计
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平田在系列的过往作品中 , 敌方召唤师里也有许多有魅力的角色 。 他们不仅仅是需要打倒的敌人 , 在逐渐了解他们的过程中 , 玩家会发现他们身上有许多有趣的地方 , 产生更多地去了解他们的想法 。 在本作中 , 会出现敌对组织的成员超越组织的框架进行合作并肩战斗的情节 。 在本作中 , 会对每个角色的背景故事进行更细致的描写 。
石田以林檎与菲格为中心 , 隶属八咫乌的艾罗、隶属魅影协会的米莱狄以及不隶属于这两方的才藏三人 , 将为了某个目的而一同奋战 。 在本作中会有几名同伴一起吃饭 , 在酒吧喝酒等情节 , 角色会通过对话互相理解 , 或针锋相对 。 仔细观察吃饭的情节就会发现少了一个人 , 或是有时只有一人意见不同等各种情况 , 角色之间呈现出一种似乎团结一致但又似乎并非如此的奇妙关系 。 希望各位玩家能多注意这些地方 。
角色设计由三轮士郎负责 , 音乐则由MONACA负责
石田因为是《灵魂骇客》时隔25年的新作 , 所以我们也在挑战保留系列优点的同时创作出新的东西 。 在角色设计和音乐上也是如此 。
负责本作角色设计的三轮士郎先生也曾作为粉丝绘制过《恶魔召唤师》的插画 , 从帅气的男性到可爱的女性 , 以及深沉的大叔 , 都很符合ATLUS游戏的气质 , 所以我们拜托他设计了本作的角色 。 因为是系列作品 , 所以三轮先生也问过“是否要以接近前作的风格进行创作” , 但我们认为不太需要拘泥于过去 , 按三轮先生的想法重新创作即可 。 前作也是当时的开发人员根据自己的想法和自己受到的影响创作出的作品 , 即使在25年之后去刻意模仿 , 做出来的游戏也不会有原作的灵魂 。

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