《星空》将于2022年11月11日登录xbox/pc平台( 二 )

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另一个值得注意的方面是游戏中玩家与NPC的交互系统 。 在游戏的过程中 , 玩家的NPC同伴会对玩家正在查看的事物与做出的事情做出动态评价 , 某个看似不经意行为也许会使NPC产生意想不到的反应 。 另外 , 制作组为NPC使用了基于现实模型扫描的技术 , 以让他们看起来更贴近真实 。
游戏的对话内容超过20万行 , 体量远远超过了《辐射4》与《上古卷轴5》 , 而对话系统则继承自《上古卷轴4》并进行了升级 。 玩家有多种和NPC交流的方式 , 例如称赞、质疑、开玩笑等等 , 《上古卷轴4》中可以同NPC进行互动的小游戏也许会继续存在 。 NPC会根据玩家的身份、能力与态度做出不同反应 , 没有哪种对话选项是绝对正确的 。 玩家要做的如同在现实中一般 , 只要达到自己说服对方或问出信息的目的即可 。

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除此之外 , 游戏通过动态模拟产生很多随机事件 , 例如一颗彗星突然爆发 , 某个势力发生叛乱等等 。 这些突发事件会影响世界的发展 , 如果不加以处理可能会造成无法预料的后果 。 游戏除了常规战斗外 , 很可能还存在诸如操纵太空舰艇这样的大场面战斗 。

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以上就是我们根据已知信息整理出的关于《星空》的前瞻内容 , 希望能帮助大家对于游戏产生一定的了解 。 我们也会持续跟进相关信息 , 为大家更新后续内容 。
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