《侠盗猎车手》第一期:从2D时代开始的辉煌( 三 )

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(19年时在其他平台上有游戏Key出售 , 目前已经断货无法购买了 , 少数有Key的也卖出了几百的天价)
也就是从这部开始 , 玩家完全可以选择无视任务 , 随意的在大街上横冲直撞 , 虐杀路人 。
这个游戏一开始定下的名字原本是《RaceN’Chase》 , 直译过来就是“竞赛与追逐” , 但最终定下的名字《GrandTheftAuto》就显得更加直截了当 。
这个单词在英语里 , 指的是法律上的专有名词 , 也就是“重大汽车盗窃罪” 。 使用犯罪名词当作游戏标题 , 也算是将游戏的类型直接摆在了明面上 。
游戏的制作人DavidJones最初的目的 , 便是制作一款明确的以犯罪为题材的游戏 。
这也是因为 , 在电子游戏发展初期 , 其一大玩法就是为了宣泄人们心中的暴力 。
如果你有没办法理解当时的人会将这样的游戏惊为天人 , 那么将相似的事情类比代入一下就很好明白 。
试想一下1984年 , 当时的国内电影还是《边城》《雷雨》以及成龙的《快餐车》 , 而美国那边 , 有着在现在看来特效简陋的《捉鬼敢死队》 。 但也就是在同一年 , 还是美国 , 新线影业却拍出了一部即便放到现在观看 , 特效和剧本也都是一流的童年噩梦《猛鬼街》(同年还有老版的《星际迷航3》与《十三号星期五4》) 。

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(《猛鬼街》)
即便放到今天 , 像素游戏还是有着不可言说的魅力 , 更别提这还是奠定了整整高达九部以上作品的GTA系列基础的作品 。
从第一部的365MB到第五部的超过105GB , 足以见得R星 , 不是GTA系列的发展有多么成功 。
而且这第一部 , 才是真正的“万恶之源” 。
后记
虽然不同类型的游戏并不能拿来做比较 , 但不管EA、育碧、微软还是波兰蠢驴 , 即便他们再怎么推出新游戏 , R星的GTA系列也依然是玩家最期待的游戏 。
虽然GTA6官宣了制作 , 但哪怕R星已经在背后悄悄地做好了游戏 , 近年我们可能也不会再看到任何新消息出现了 。
而GTA如果要写成文章 , 单单只写一篇是无法解决的 。 光是第五部主角们的恩怨情仇就值得单独拉出来长篇大论 。
所以 , 我们打算写一个系列 , 为大家介绍整个GTA系列的发展史与游戏剧情 。
而由于GTA的剧情分成了2D、3D和高清三个不同的时间线与世界观 , 所以本期并没有对第一部与第二部的剧情做详细介绍(因为资料的缺失加之对后续系列并无影响) 。
如果本期反响较好 , 我们将会在后期用一篇又一篇文章 , 为大家讲述整个GTA系列及其背后的故事 。
【《侠盗猎车手》第一期:从2D时代开始的辉煌】本文作者星游鉴赏社茗零
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