《英雄联盟》刀妹玩法的优点和缺点( 二 )

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单C刀妹的输出安全怎么解决?
前面也有提到过 , 刀妹玩法基本都是“刀妹单C” , 而任何单C阵容都很容易受到对手的针对 , 最常见的无非就是:
先手控制:比如机器人的钩子之类的控制技能等;
装备限制:如吹风、静止法衣;
羁绊或海克斯控制:主要是2执法;
不过对于刀妹来说 , 这些对她的影响都不大 , 因为:
一是 , 刀妹本身站位灵活 , 不同于后排主C站位相对固定 。 刀妹每局的位置都可以随时改变 , 只要最后时刻选个站位 , 对手的大部分控制都会落空的;
二是 , 现在的刀妹大多都会带个“水银” , 毕竟前排主C带水银的必要性越来越高 , 水银的前15秒免控对于前排主C的启动至关重要;

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当然单C体系还会遇到一种“终极针对”的情况 , 那就是对手干脆搞出“质量变态的前排坦克” , 摆明了让你杀不动 。 遇上这种情况就真没什么办法了 , 毕竟“矛盾之争”没有绝对的解决方案 , 只能让刀妹的装备尽可能好 , 星级尽可能高了!
闲扯两句
上次推荐名流刀妹玩法 , 我就说是从外服看过来的 , 结果受到不少国服玩家的嘲讽 , 说外服是“养老服” , 国服环境更残酷 。 但问题在于 , 目前国服似乎除了电一的环境难搞一点以外 , 其他“郊区”环境跟外服差不多吧?也许看需要看攻略的都是“电一大佬”吧~

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而且国服的大佬们其实也都在外服看各种阵容玩法 , 毕竟咱们这边“内卷”氛围太严重了 , 什么英雄、阵容一旦有点热度 , 马上就一大堆人来玩 , 每天都是各种“同行内卷局” 。 所以国服大佬们经常会去外服找一些“强度不错 , 但国服冷门”的玩法 。
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