游戏广告如何通过穿山甲迅速起飞?( 二 )

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【游戏广告如何通过穿山甲迅速起飞?】那第三个 , 那就偏长期了 , 前面两个偏短期一些 , 我们当天或第二天就能判断 , 那么第三个每次会出现的话 , 这个会偏长 , 这个就跟之前那两个会有最大的差距 , 为什么偏长 , 而是因为它主要是优化七日ROI的对吧 , 因为大家长期对我们这个就是通过大家反馈 , 反馈其实最多的是说我在职场当中 , 我其实有时候 , 手上还OK , 三日也还凑喝七日就不行了 , 是吧 , 可能什么断崖式的 , 什么优 , 各种那实际上 。 我通过每次付费出价来看 , 或者每每次付费出价来投放的话 , 那就是就能优化我们的DIY , 我说一下儿这个产品本身的这个逻辑 , 有兴趣同学可以可以听一听 , 就是说 , 他是预估每一个用户在七天内的一个付费次数 。 举个例子还是看看这a游戏 , 那刚才说到他可能不论你是在抖音头还是在哪个大盘投 , 它本身的每个人群在七天内平均都会付两次对吧?付两次钱 , 那么同样的 , 那么我可以找到这些是付付两次 , 是两次以上的钱 , 把这些人群都都拿过来 , 每次去的的时候直接去投放 , 那这样的话 , 无形中就能帮助我们去一试 , 把这个手中当降低 , 二是说把我们整体的付费次数去做一个提高 , 从之前的两次 , 甚至可以提到三次对吧 , 那么付费提出次数提升之后 , 那么我的 。 这个相对的用户的覆盖 , 养值肯定就提升了 。 因为你买一个人的这个钱你买买到这个服务用户你买到嘛 , 但是后续的付费行为 , 其实对你才是最关键的 , 我们也是希望他感觉是一个长期的 , 那么这样情况下的话 , 我就能帮助咱们去把整体的这个期长 , 去做高 , 对 , 这里边儿 , 其实大家也会看到 , 他也可以去搭配两个门槛工具 , 一个是付费率 , 一个是付费次数 , 付费就不说 , 刚才提到了说如果我发现付费的 , 那个我其实上提在尽量提高费率 , 那我可以去卡这个门槛 。 第二个为什么说我都投了 , 每次付费出嫁了 , 我还可以用付费门槛 , 如果说我们的游戏本身使用了每次付费出价 , 大家注意这个场景 , 就是我们用了每次付费出嫁了 , 并且跑量特别好 , 跑量跑的很快 , 但是 。 我发现我的这个回收 , 我想更快回收回来 , 对吧 , 那个我发现我的量级其实是说白了 , 我比如说我原先可能一天我能跑200万 , 那现在的话我可以接受我跑跑150万 , 但是 , 我前端回收变更快 , 举个例子 , 之前我投放200万的时候 , 就每次会出价 , 可能我手上ROI是做到10%的 。 我向更高怎么办?我可以通过付费次数给你去再卡一个门槛儿 , 把你的前妻上电提高 , 相当于你说你在数量情况下 , 可能我的量级做到100万了 , 但是我的手上还可能变成15% , 对吧?我直接在其一天、两天、三天的情况下 , 我就可以把快速的回收回来 , 也是可以做到的 , 但是大家注意 , 但是 , 就是目前来看 , 这种只适合一些相对于比较频用户有频繁付费习惯的 。 游戏 , 就是这游戏里边可能你的活动比较多 , 你的这个内内置的这个付费点比较多 , 然后你本身追求就是这个快回收的 , 那可以这么去做 , 如果说是一个求稳定或是长期回收的游戏来看不太适合 , 因为你正常之后 , 那前期可能你的计划基本上都跑不出去 , 不能启动 , 所以说 , 大家要根据本身的这个游戏情况去做的 , 那么这个无论是用你的付费庄稼还是用那个九费还是用那个每次飞 , 那肯定都是我们前期先投放之后 , 那么针对你的一些问题 , 再去上对应的策略 , 再去上对应的策略 , 大家一定要注意 , 不是说我上你就就卡一门槛儿 , 我觉得还OK , 或者说你用假包也可以 , 马甲包的话 , 后期我们可以到马家看看的话 , 就是你之前可能有马甲包123 , 我都投了投了每次飞 , 我觉得挺好 , 我想直接上也可以 。
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