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随着倒计时页面指向0 , 3月18日《终末日》官方带来的游戏预告CG和实机演示内容远超先导PV , “舟学家”的研究热情再次上升到一个新的高峰 , 那么《终末地》公开的首支概念CG视频以及实机演示究竟能看出些什么?
还是那个鹰角的“舟味”
《明日方舟》出彩的美术风格在国内二次元手游市场长期被标榜为第一梯队的存在 , 为了给《明日方舟》这个独立又多元的审美风格取个名字 , 玩家将其称为“舟味” , 之后“舟味”的覆盖面更是愈加广泛 , 延伸至音乐 , 文本内容等各个领域 , 而作为系列新作的《终末地》延续了“明日方舟”的世界观的同时 , 整个风格也充斥着熟悉的“舟味” 。

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《终末地》的主舞台将不再是玩家所熟悉的“泰拉大陆” , 而是一个名为“塔卫二”的世界 , 从片头的航天技术和对比《明日方舟》时代更高的科技水平能看出 , 该作与《明日方舟》并非处于同一时间线 。 本次《终末地》的概念PV依旧沿袭了鹰角一贯独特的美术风格 , 风沙骤起的荒漠 , 以黄黑为主的配色极具工业感 , 一股末世的废土气息便扑面而来 , 从视觉上就不免看出该作涉及战争、末世、科幻的主题 。

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在建筑的设计上 , 形状怪诞的建筑结构充满了工业风和轻科幻风 , 与前者的荒漠形成对比 , 浓厚的废土科幻风给玩家带来强烈的视觉感官冲击 。

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另外 , CG片段全程以3D的形式放送 , 搭配场外独白 , 简短的两分钟视频就能给玩家带来深刻的记忆点 。 穿梭在车队中的摩托 , 暗红灯光的地下室 , 搭配适时而起背景音乐极大的调动紧张的情绪 , 充满神秘感的情节和室内外细节之处的刻画等都引起“舟学家”强烈的探索欲望 。
其中实机演示中所展示UI同样让人眼前一亮 。 玩家通过手环装置展开一副充满科技感的立体3D投影 , 没有传统二次元手游的看板娘 , 而是由等高线地图占据中心 , 科幻感的UI界面和扁平化的设计与《明日方舟》有着异曲同工之妙 。

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角色设计方面 , 本作主角团的人物依旧继承了半兽亚人的设定 , 目前概念CG中出现的主角团队仅有3人 , 角色的服装配色多以黑白为主基调 , 穿搭和配饰的点缀设计延续了机能风和工业风的时尚感 , 能明显感觉到鹰角在二次元人物设计上一贯的美术特征 。

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游戏CG的构图、风格、乃至题材 , 都延续鹰角一贯的高水平标准 , 依旧是我们熟知的“舟味” 。 但比起能够直观感受的美术风格和题材 , 玩家对于《终末地》模糊的玩法解释更加报以期待 。 3D即时策略RPG玩法
对于《终末地》的玩法 , 官方将其玩法定义为“3D即时制策略RPG” , 即时制、策略、RPG , 一时想象不出这三者组合在一起会是怎样的玩法 , 而这一玩法特点在实机演示中也并无直接展示 。 《终末地》“即时制策略RPG”的定义给人一种类似《魔兽》、《星际争霸》等RTS游戏玩法的感觉 , 但这类游戏很难在手机平台得到很好的体验 , 加上最终实机画面的演示似乎又打破了这一猜想 。 在概念PV中 , 有一则画面和独白都瞄准了“集成工业系统”这一词 , 拔地而起的集成工业建筑系统 , 规模庞大的工业建筑群 , 金色线路将各个基建连接在一起 , 或许意味着基建和模拟经营会是该作的核心玩法之一 。
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