《庆余年》的取与舍 MMO如何讲故事( 三 )


之前游戏价值论提到 , 国内头部的一些产品已经开始重视故事层面的升级 , 以《原神》为例 , 从早期蒙德 , 到璃月以及稻妻 , 对于故事打磨以及人物塑造有着明显的变化和进步 , 而模块化的独立小活动+角色小故事的方式也在反复使用 。
“故事”+“玩法”的核心模式 , MMO市场发展驱动和发展要求下 , 想要用游戏讲好《庆余年》故事类似的尝试会一直出现 , 寻找游戏性与故事性结合更多的可能性 。

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