3a游戏已经不可能了?( 二 )
同时得益于引擎技术的移动化 , 类似线性空间光照、HDR管线、TOD日夜变化、动画光照GI效果等 , 在桌面端游戏开发中使用的技术也开始被广泛应用在移动端 。 因此随着硬件的发展 , 以及开发技术的引入 , 也让移动端如今除了屏幕尺寸这一问题外 , 在手游3A化的进程中几乎已经毫无障碍可言了 。

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然而技术并不是在2022年才成熟的 , 早在两三年前业界就曾有手游3A化的声音 , 直到《原神》的火爆才证明了在移动端 , 大量的时间堆砌、大规模的团队开发、大量的资金投入是可以成功的 。 事实上 , 游戏大厂做3A的一个重要原因 , 就是3A游戏是一个与独立游戏进行区隔、打造差异化的概念 。
在3A游戏这个概念被提出、到如今这二十多年的时间里 , 有哪些独立游戏团队从中小工作室逐渐壮大成为游戏大厂呢?其实这样的例子基本上并不存在 , 就像手机行业一样 , 大厂将旗舰机的门槛逐渐拉高 , 无疑就有让小厂放弃做这类产品的打算 。 而在手游行业也是如此 , 过去十年间 , 移动游戏的爆发诞生了相当多从零开始的手游厂商 , 并且他们也凭借着奇思妙想得以迅速崛起 , 比如说米哈游、莉莉丝等公司就是如此 。

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当主机游戏与PC游戏的天花板已经肉眼可见 , 手游还有着广阔的增长空间时 , 作为动视这样拥有雄厚实力的大厂想要在手游领域有一番作为 , 开发3A级手游显然是见效最快的方式 , 毕竟大厂要是与独立团队拼创意几乎就是落入窠臼了 。 所以或许在动视之后 , 还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游 , 将主机端的体验搬到移动端 。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife) , 作者:三易菌 , 36氪经授权发布 。
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