用户数据方面 , 截至2021年12月31日金山办公主要产品的月活跃设备数已达5.44亿 , 在较大基础上也实现了稳定的增长;累计年度付费个人会员数达2537万、增速29.31% , 用户存储在公有云上的文件数量也已从2018年末的175亿份 , 增至约1300亿份 。
从这些数据中可以看出 , 目前的金山办公仍处于用户数量、付费率、利润率等指标快速上升的过程 , 并且得益于加速推动传统独立端办公向云和协作办公转化 , 无论是B端用户还是C端的订阅收入都在增长 。 并且截至2021年末 , 该公司公有云市场注册企业数量也已超过百万 。
并且金山办公旗下的主要产品线 , 也已从WPS、金山文档、金山词霸等单机版工具 , 逐步拓展到涵盖金山协作、轻微表、金山知识库等产品共同协作的办公数字化平台 。 其依托于“免费+订阅增值服务”的模式 , 以及数字化转型升级和混合办公趋势的驱动 , 国内市场个人订阅及机构订阅业务收入的增长或仍有较大的空间 , 而金山办公现有的用户数量 , 无疑也将进一步为金山云的公有云服务提供更多的潜在客户 。
对此在此次财报电话会议上 , 吴育强也对金山办公2022的发展进行了展望 。 他表示 , “大体上 , 我们有信心保持高速的长线增长 。 业务方面主要分为两块 , 一个是to C的个人用户 , 一个则是to B的企业、机构用户 , 过往还会将广告业务收入纳入进来 , 并且在进一步细分下 , 一个是C端 , 另一个企业端拆分为订阅模式的收入和软件销售的收入 , 以及广告收入 。 C端方面 , 无论是用户数和付费率均保持高速增长 , 这个增长将会在2022年以及以后保持强劲 , 并且移动办公需求的上升也提供了信心 。 企业端方面 , 相对于订阅方面 , 在软件销售上这两年‘信息软件本地化’的需求跟大环境配合 , 有着巨大的上升空间 。 ”
至于游戏业务 , 2021年金山软件在巩固核心产品的同时 , 也在投入新游戏品类的研发和运营 。 据吴育强介绍 , 尽管受行业环境影响 , 游戏业务收入较2020年下降近7% , 但在2021年第四季度有了回升 , 这也得益于在10月至12月国内版《剑网1:归来》、《武林闲侠》、《剑侠世界3》等手游产品的相继上线 , 并且这几款产品预计将为2022年的营收带来更多的贡献 。 并且他还指出 , 即便是在新版号不出来的情况下 , 也预期能保持20%的增长 。
在目前国内的市场环境下 , 金山软件首席执行官邹涛在答记者问环节表示 , “一方面 , 我们在去年第四季度上线的几款新游戏将在今年(业绩)有很好的体现 , 而核心游戏像《剑网3》总体相比去年也有信心做到比较平稳 , 这个是我们认为能做到20%以上(增长)的根源“ 。
同时在谈及版号的不确定性时 , 邹涛也指出 , “另一方面 , 其实目前已有游戏包括与其他联运的游戏是有版号的 , 例如与腾讯联运的《卧龙吟2》已上线、《魔域手游2》也已经拿到版号、包括代理的《全民泡泡超人》 , 而《剑网3怀旧服》如果能拿到版号也将开始付费 。 此外 , 还有新机甲端游《Code B.R.E.A.K.》、《阿比斯幻境》等有版号就会今年上线 。 总体来讲 , 没有版号也能做到20%增速 , 有版号可能会达到30-40%的增速” 。
针对第四季度亏损的相关问题 , 吴育强也解释到 , “四季度的亏损主要是由于合营公司和联营公司的亏损” , 即金山软件持股比例达42.5%的金山云等联营公司 。 并且近期金山云也发布了简要公告 , 表示将探求在香港交易所主板进行双重上市 。
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