《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事( 四 )


涨价的商品虽然单价增加了 , 销售率却会随着价格增长的幅度降低;降价的商品虽然单价减少 , 但其销量也会随之增长 。 玩家也可以利用这种特性和自身需要来做出取舍 , 及时安排商品的下架与上架 。
不过游戏的侧重点还是在剧情上 。
《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事
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当游戏播放完每周的市场新闻后 , 大部分情况下会直接接入剧情 。 在每周的星期四到六这段时间里 , 也有可能会直接接入剧情 。 玩家有可能前脚刚刚扩大了库存 , 准备进货 , 后脚就跑到了兔子村参观了一整天 。
这也导致想要体验模拟经验或是经营不善期待能翻盘的玩家 , 在中期很容易被突然插入进来的剧情占据了经营时间 。
不但店铺的经营状况对剧情没有任何影响 , 到了游戏后期 , 为了让剧情连贯 , 更是彻底抛弃了“电商模拟”这一玩法 , 直到大结局都一直是大段大段的剧情 。
《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事
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游戏在“售后”功能处的设定也十分真实 。 一开始 , 店里的商品只有食物 , 如果遇到要求退货退款甚至仅退款赔偿的买家 , 玩家选择拒绝退款后 , 不但不会有损失 , 还会少量增加店铺的声誉和粉丝量(因为按常识来说 , 食物类商品即便退货店家也无法当作商品再次售卖了) 。
后期 , 如果玩家遇到其他离谱的退款要求 , 依然采取拒绝做法 , 也会相应地得到正面反馈 。
虽然模拟经营部分的系统相对来说做的十分完善 , 甚至完全可以单独推出一款手游 。 但其本质上只是一个服务于剧情的工具 。
不但玩家的每个操作都要耗费游戏中一天的时间 , 而且一些支线的开启也需要玩家暂停经营 , 专门拿出那几天的时间通过“外出活动”拜访其他角色 。
而玩家还有可能遇到“角色外出”的情况 , 不但浪费了一次“外出活动”功能 , 玩家的天数还是会被扣除(难不成游戏里去哪儿一个来回都要一天?) 。
但总体来说 , 即使有缺点存在 , 《小白兔电商》也依然是一部优秀的作品 。 不但十分良心地为一款游戏配上了OP , 而且全人物CV的设计也更增加了玩家对故事的代入感 。
《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事
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由于配音的存在 , 游戏在玩梗的时候不但模仿了台词 , 甚至还模仿了语气 , 很好的将一些旧梗融入到了游戏中 。 即便《小白兔电商》中捏他的全是“烂梗” , 但依旧比同类游戏的“玩梗”更易于让玩家接受 。
《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事
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4.后记
起初 , 我是抱着游玩模拟经营类的心态去审视这部作品的 , 并且因为其限制颇多的设计 , 我还因此产生了不满 。
但随后将我的评价拉回来的 , 还是其优秀的剧情设计 。
也许是为了将重心更多地放在剧情上 , 游戏中属于模拟经营的部分并不能给玩家带来良好的游戏体验 。 但就像罗丹砍掉巴尔扎克雕像的手一样 , 也正是因此 , 游戏的剧情才能得到重视 。
起初一龙为了等待升值赚钱倒卖仙丹 , 再加上游戏里仙丹能治疗瘟疫(可以类比为仙丹就是治疗癌症的特效药)以及各种只有外形没有功效的“假仙丹”的设定 , 后续不断透露的一龙曾参与过仙丹研发的暗示 , 让我以为这是一个妖怪版的《我不是药神》的故事 。 而主人公一龙被生活磨平了棱角 , 变得自私自利的悲惨经历 , 则更像是巴尔扎克笔下《高老头》里的角色拉斯蒂涅一样凄惨 。

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